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ケルディオ(かくごのすがた)

ケルディオ(かくごのすがた) 個体値の妥協点 — マスターリーグ、どこまでOK?

💯 CP 4181 · L50 · シーズン 27 (2026.06.02~09.09) · 更新 2026-09-01

ボックスのケルディオ(かくごのすがた)、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

ケルディオ(かくごのすがた)は攻撃15が事実上必須で、妥協ラインは15/15/14ほどです。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 39勝61敗)

妥協個体値
15/15/14
通常(L50)でこれ以上なら、100%個体と勝敗が実質同じです。

強化する?しない? — 一目で

そのまま強化 · 15/15/14 以上
100%個体と勝敗が実質同じです。迷わず強化を。
⚠️
条件付き · 15/15/13 付近
シャドウメタグロスなどを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
強化せず待つ · 攻撃14以下
ケルディオ(かくごのすがた)は同種族値ライバル・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

3939%61
ザシアン(けんのおう)797
パルキア(オリジンフォルム)350
メタグロス372
キュレム(ホワイト)752
ルナアーラ209
ゼルネアス294
ディアルガ(オリジンフォルム)752
レシラム375
ザマゼンタ(たてのおう)797
キュレム(ブラック)773
カイオーガ670
ゼクロム334
マーシャドー290
シャドウレシラム448
ムゲンダイナ314
シャドウパルキア444
ルギア297
シャドウメタグロス447
シャドウルギア202
シャドウガブリアス403
ネクロズマ(あかつきのつばさ)258
イベルタル456
ガブリアス507
ホウオウ450
ジガルデ(パーフェクトフォルム)442
メロエッタ (Aria)296
パルキア400
ラティオス229
シャドウラティオス287
シャドウカイオーガ619
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)510
シャドウギャラドス476
グラードン448
サーフゴー486
シャドウミュウツー270
フラージェス241
ソルガレオ635
メルメタル640
ケルディオ (Resolute)500
シャドウラティアス270
ディアルガ773
シャドウディアルガ795
シャドウサザンドラ805
ジラーチ305
ミュウツー221
トゲキッス247
シャドウコノヨザル311
キュレム845
アシレーヌ462
ラティアス212
カプ・テテフ296
シャドウカイリュー260
ヌメルゴン322
ケルディオ (Ordinary)500
シャドウバンギラス805
ニンフィア304
ランドロス(れいじゅうフォルム)445
ギャラドス430
コノヨザル469
シャドウグラードン702
シャドウホウオウ757
ボルケニオン622
カイリュー260
ウーラオス(いちげきのかた)853
サザンドラ805
シャドウヒードラン853
シャドウライコウ403
ドサイドン792
セグレイブ795
ギラティナ(オリジンフォルム)278
ウーラオス(れんげきのかた)585
シャドウサンダー123
シャドウドサイドン789
ラブトロス(れいじゅうフォルム)242
シャドウギラティナ (Altered)296
ライコウ341
バンギラス853
シャドウローブシン485
シャドウボーマンダ291
ヒードラン867
ミュウツー (Armored)239
サンダー314
カミツルギ521
グソクムシャ593
ビクティニ350
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)384
ギラティナ (Altered)233
カバルドン646
ヘイラッシャ662
カプ・ブルル248
シャドウカバルドン880
ローブシン413
カプ・レヒレ523
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)797
シャドウランドロス(けしんフォルム)890
レックウザ227
ジャラランガ381
ランドロス(けしんフォルム)598
ゲノセクト (Chill)675
ヒスイクレベース901
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +4
メタグロス
ケルディオ (Resolute)
ケルディオ (Ordinary)
ジャラランガ
相手もBP (L51) · +1
メタグロス
※ ミラー・同種族値ライバルは相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(ケルディオ(かくごのすがた)対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
337
シールド1
420
シールド2
486

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154181188完璧なし
14 / 15 / 154166188CMP負け
ゼルネアスゼルネアス·シールド2
15 / 15 / 144171187準100なし
15 / 15 / 134162186妥協
シャドウメタグロスシャドウメタグロス·シールド0
15 / 15 / 124153185不利 4体
シャドウメタグロスシャドウメタグロス·シールド0シャドウガブリアスシャドウガブリアス·シールド0ザシアン(けんのおう)ザシアン(けんのおう)·シールド1ガブリアスガブリアス·シールド1
15 / 14 / 154171188準100なし
15 / 14 / 144161187妥協
シャドウメタグロスシャドウメタグロス·シールド0
15 / 14 / 134152186不利 3体
シャドウメタグロスシャドウメタグロス·シールド0ザシアン(けんのおう)ザシアン(けんのおう)·シールド1ガブリアスガブリアス·シールド1
15 / 13 / 144151187不利 3体
シャドウメタグロスシャドウメタグロス·シールド0ザシアン(けんのおう)ザシアン(けんのおう)·シールド1カミツルギカミツルギ·シールド1
15 / 13 / 134142186不利 5体
シャドウメタグロスシャドウメタグロス·シールド0シャドウガブリアスシャドウガブリアス·シールド0ザシアン(けんのおう)ザシアン(けんのおう)·シールド1ガブリアスガブリアス·シールド1カミツルギカミツルギ·シールド1
15 / 12 / 144141187不利 3体
シャドウメタグロスシャドウメタグロス·シールド0ザシアン(けんのおう)ザシアン(けんのおう)·シールド1カミツルギカミツルギ·シールド1
15 / 10 / 144121187不利 7体
パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド0シャドウメタグロスシャドウメタグロス·シールド0シャドウガブリアスシャドウガブリアス·シールド0ザシアン(けんのおう)ザシアン(けんのおう)·シールド1ガブリアスガブリアス·シールド1ネクロズマ(たそがれのたてがみ)ネクロズマ(たそがれのたてがみ)·シールド1カミツルギカミツルギ·シールド1

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。ケルディオ(かくごのすがた)を攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=負、シールド2=負 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

15/15/14までは100%個体と勝敗が同じです。その下の15/15/13からシャドウメタグロスを落とし始めます。ちょうどそこがブレイクポイントを超える区間です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が4体、相手もBP(L51)なら1体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 27 (2026.06.02~09.09)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

ベストバディ(L51)効果BB CP 4231 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
43 · 57
シールド 1
39 · 61
シールド 2
46 · 54

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、妥協ライン15/15/14。シーズン 27 (2026.06.02~09.09)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. ケルディオ(かくごのすがた)、100%じゃないと使えない?
いいえ。15/15/14までは100%個体と勝敗が実質同じです。それ以上なら迷わず強化を。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 27 (2026.06.02~09.09)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 27 (2026.06.02~09.09)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-09-01
GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
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