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ルナアーラ

ルナアーラ 個体値の妥協点 — マスターリーグ、どこまでOK?

💯 CP 4570 · L50 · シーズン 27 (2026.06.02~09.09) · 更新 2026-09-01

ボックスのルナアーラ、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

ルナアーラは攻撃15が事実上必須で、妥協ラインは15/15/14ほどです。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 68勝32敗)

妥協個体値
15/15/14
通常(L50)でこれ以上なら、100%個体と勝敗が実質同じです。

強化する?しない? — 一目で

そのまま強化 · 15/15/14 以上
100%個体と勝敗が実質同じです。迷わず強化を。
⚠️
条件付き · 15/15/13 付近
グラードンなどを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
強化せず待つ · 攻撃14以下
ルナアーラは同種族値ライバル・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

6868%32
ザシアン(けんのおう)459
パルキア(オリジンフォルム)632
メタグロス316
キュレム(ホワイト)456
ルナアーラ500
ゼルネアス568
ディアルガ(オリジンフォルム)470
レシラム486
ザマゼンタ(たてのおう)540
キュレム(ブラック)456
カイオーガ715
ゼクロム486
マーシャドー325
シャドウレシラム767
ムゲンダイナ483
シャドウパルキア269
ルギア869
シャドウメタグロス351
シャドウルギア844
シャドウガブリアス551
ネクロズマ(あかつきのつばさ)561
イベルタル111
ガブリアス647
ホウオウ398
ジガルデ(パーフェクトフォルム)367
メロエッタ (Aria)600
パルキア767
ラティオス767
シャドウラティオス568
シャドウカイオーガ709
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)327
シャドウギャラドス688
グラードン504
サーフゴー332
シャドウミュウツー375
フラージェス649
ソルガレオ805
メルメタル525
ケルディオ (Resolute)790
シャドウラティアス737
ディアルガ486
シャドウディアルガ767
シャドウサザンドラ121
ジラーチ735
ミュウツー317
トゲキッス630
シャドウコノヨザル628
キュレム647
アシレーヌ649
ラティアス799
カプ・テテフ385
シャドウカイリュー638
ヌメルゴン737
ケルディオ (Ordinary)790
シャドウバンギラス114
ニンフィア466
ランドロス(れいじゅうフォルム)472
ギャラドス525
コノヨザル690
シャドウグラードン688
シャドウホウオウ492
ボルケニオン589
カイリュー645
ウーラオス(いちげきのかた)139
サザンドラ119
シャドウヒードラン589
シャドウライコウ619
ドサイドン510
セグレイブ579
ギラティナ(オリジンフォルム)264
ウーラオス(れんげきのかた)638
シャドウサンダー685
シャドウドサイドン600
ラブトロス(れいじゅうフォルム)728
シャドウギラティナ (Altered)679
ライコウ688
バンギラス490
シャドウローブシン634
シャドウボーマンダ257
ヒードラン579
ミュウツー (Armored)895
サンダー673
カミツルギ583
グソクムシャ698
ビクティニ709
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)737
ギラティナ (Altered)705
カバルドン702
ヘイラッシャ632
カプ・ブルル732
シャドウカバルドン696
ローブシン683
カプ・レヒレ668
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)788
シャドウランドロス(けしんフォルム)653
レックウザ542
ジャラランガ613
ランドロス(けしんフォルム)692
ゲノセクト (Chill)557
ヒスイクレベース365
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +2
ルナアーラ
ゼクロム
相手もBP (L51) · +1
ゼクロム
※ ミラー・同種族値ライバルは相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(ルナアーラ対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
239
シールド1
446
シールド2
500

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154570234完璧なし
14 / 15 / 154553234CMP負け
ヌメルゴンヌメルゴン·シールド0
15 / 15 / 144562233準100なし
15 / 15 / 134554232妥協
グラードングラードン·シールド1
15 / 15 / 124545231妥協
グラードングラードン·シールド1ラティオスラティオス·シールド2ディアルガディアルガ·シールド2
15 / 14 / 154559234妥協
ネクロズマ(あかつきのつばさ)ネクロズマ(あかつきのつばさ)·シールド12
15 / 14 / 144551233妥協
ネクロズマ(あかつきのつばさ)ネクロズマ(あかつきのつばさ)·シールド12
15 / 14 / 134543232妥協
ネクロズマ(あかつきのつばさ)ネクロズマ(あかつきのつばさ)·シールド12グラードングラードン·シールド1ディアルガディアルガ·シールド2
15 / 13 / 144540233妥協
ネクロズマ(あかつきのつばさ)ネクロズマ(あかつきのつばさ)·シールド12グラードングラードン·シールド1
15 / 13 / 134531232妥協
ネクロズマ(あかつきのつばさ)ネクロズマ(あかつきのつばさ)·シールド12グラードングラードン·シールド1ラティオスラティオス·シールド2ディアルガディアルガ·シールド2
15 / 12 / 144529233妥協
シャドウレシラムシャドウレシラム·シールド1ネクロズマ(あかつきのつばさ)ネクロズマ(あかつきのつばさ)·シールド12グラードングラードン·シールド1キュレムキュレム·シールド1ディアルガディアルガ·シールド2
15 / 10 / 144506233妥協
シャドウレシラムシャドウレシラム·シールド1ネクロズマ(あかつきのつばさ)ネクロズマ(あかつきのつばさ)·シールド12グラードングラードン·シールド1キュレムキュレム·シールド1ラティオスラティオス·シールド2ディアルガディアルガ·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。ルナアーラを攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=負、シールド2=分 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

15/15/14までは100%個体と勝敗が同じです。その下の15/15/13からグラードンを落とし始めます。ちょうどそこがブレイクポイントを超える区間です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が2体、相手もBP(L51)なら1体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 27 (2026.06.02~09.09)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

ベストバディ(L51)効果BB CP 4625 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
73 · 27
シールド 1
68 · 32
シールド 2
60 · 40

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、妥協ライン15/15/14。シーズン 27 (2026.06.02~09.09)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. ルナアーラ、100%じゃないと使えない?
いいえ。15/15/14までは100%個体と勝敗が実質同じです。それ以上なら迷わず強化を。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 27 (2026.06.02~09.09)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 27 (2026.06.02~09.09)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-09-01
GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
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