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メタグロス

メタグロス 個体値の妥協点 — マスターリーグ、どこまでOK?

💯 CP 4286 · L50 · シーズン 27 (2026.06.02~09.09) · 更新 2026-09-01

ボックスのメタグロス、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

メタグロスは攻撃15が事実上必須で、個体値がシビアなので高個体が安全です。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 59勝41敗)

妥協個体値
15/15/15
個体値がシビアなので実質100%に近いほど安全です。下の判定を参考に。

強化する?しない? — 一目で

そのまま強化 · 15/15/15(実質100%)
このポケモンは個体値がシビアです。実質100%(かごく近い個体)を目標に。
⚠️
条件付き · 15/15/14 付近
レシラムなどを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
強化せず待つ · 攻撃14以下
メタグロスは同種族値ライバル・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

5959%41
ザシアン(けんのおう)845
パルキア(オリジンフォルム)642
メタグロス500
キュレム(ホワイト)167
ルナアーラ683
ゼルネアス688
ディアルガ(オリジンフォルム)828
レシラム165
ザマゼンタ(たてのおう)572
キュレム(ブラック)627
カイオーガ369
ゼクロム590
マーシャドー268
シャドウレシラム198
ムゲンダイナ511
シャドウパルキア453
ルギア662
シャドウメタグロス500
シャドウルギア619
シャドウガブリアス199
ネクロズマ(あかつきのつばさ)683
イベルタル308
ガブリアス413
ホウオウ359
ジガルデ(パーフェクトフォルム)410
メロエッタ (Aria)741
パルキア479
ラティオス680
シャドウラティオス575
シャドウカイオーガ505
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)427
シャドウギャラドス497
グラードン404
サーフゴー478
シャドウミュウツー317
フラージェス688
ソルガレオ391
メルメタル712
ケルディオ (Resolute)627
シャドウラティアス674
ディアルガ715
シャドウディアルガ744
シャドウサザンドラ484
ジラーチ767
ミュウツー534
トゲキッス750
シャドウコノヨザル683
キュレム613
アシレーヌ787
ラティアス694
カプ・テテフ575
シャドウカイリュー779
ヌメルゴン595
ケルディオ (Ordinary)627
シャドウバンギラス593
ニンフィア927
ランドロス(れいじゅうフォルム)404
ギャラドス404
コノヨザル561
シャドウグラードン601
シャドウホウオウ346
ボルケニオン281
カイリュー468
ウーラオス(いちげきのかた)398
サザンドラ428
シャドウヒードラン311
シャドウライコウ654
ドサイドン648
セグレイブ715
ギラティナ(オリジンフォルム)482
ウーラオス(れんげきのかた)487
シャドウサンダー481
シャドウドサイドン578
ラブトロス(れいじゅうフォルム)683
シャドウギラティナ (Altered)697
ライコウ686
バンギラス487
シャドウローブシン233
シャドウボーマンダ593
ヒードラン260
ミュウツー (Armored)764
サンダー424
カミツルギ627
グソクムシャ402
ビクティニ590
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)892
ギラティナ (Altered)697
カバルドン171
ヘイラッシャ598
カプ・ブルル799
シャドウカバルドン183
ローブシン563
カプ・レヒレ648
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)546
シャドウランドロス(けしんフォルム)211
レックウザ665
ジャラランガ537
ランドロス(けしんフォルム)182
ゲノセクト (Chill)642
ヒスイクレベース892
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +4
メタグロス
シャドウメタグロス
カイリュー
バンギラス
相手もBP (L51) · +0
なし
※ ミラー・同種族値ライバルは相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(メタグロス対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
322
シールド1
427
シールド2
351

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154286172完璧なし
14 / 15 / 154270172CMP負け
パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド1
15 / 15 / 144276171不利 3体
レシラムレシラム·シールド0マーシャドーマーシャドー·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド1
15 / 15 / 134265170不利 4体
レシラムレシラム·シールド0マーシャドーマーシャドー·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド1シャドウカイオーガシャドウカイオーガ·シールド1
15 / 15 / 124255169不利 5体
レシラムレシラム·シールド0マーシャドーマーシャドー·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド1シャドウカイオーガシャドウカイオーガ·シールド1ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 14 / 154277172妥協
マーシャドーマーシャドー·シールド0
15 / 14 / 144267171不利 3体
レシラムレシラム·シールド0マーシャドーマーシャドー·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド1
15 / 14 / 134256170不利 5体
レシラムレシラム·シールド0マーシャドーマーシャドー·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド1シャドウカイオーガシャドウカイオーガ·シールド1ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 13 / 144258171不利 4体
レシラムレシラム·シールド0マーシャドーマーシャドー·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド1サンダーサンダー·シールド1
15 / 13 / 134248170不利 6体
レシラムレシラム·シールド0マーシャドーマーシャドー·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド1シャドウカイオーガシャドウカイオーガ·シールド1サンダーサンダー·シールド1ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 12 / 144249171不利 5体
レシラムレシラム·シールド0マーシャドーマーシャドー·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド1シャドウカイオーガシャドウカイオーガ·シールド1ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 10 / 144231171不利 7体
レシラムレシラム·シールド0マーシャドーマーシャドー·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド1ムゲンダイナムゲンダイナ·シールド1シャドウカイオーガシャドウカイオーガ·シールド1ミュウツーミュウツー·シールド2シャドウライコウシャドウライコウ·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。メタグロスを攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=負、シールド2=負 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

メタグロスは個体値がシビアです。15/15/14まで下がるだけでレシラムを落とし始めます。上位100種を全数シミュした結果、ステータスが少し下がるだけでブレイクポイントを超え勝敗が変わる対面が出ます。よって高個体を使うのが安全です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が4体、相手もBP(L51)なら0体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 27 (2026.06.02~09.09)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

ベストバディ(L51)効果BB CP 4337 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
61 · 39
シールド 1
59 · 41
シールド 2
59 · 41

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、個体値がシビアで高個体推奨。シーズン 27 (2026.06.02~09.09)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. メタグロス、100%じゃないと使えない?
メタグロスは個体値がシビアなので、実質100%に近いほど安全です。15/15/14からレシラムを落とします。 ただ落とす相手の実測ピック率が低ければ、実戦の損失は思ったより小さいこともあります。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 27 (2026.06.02~09.09)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 27 (2026.06.02~09.09)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-09-01
GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
ティア表Simulatorプライバシー