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イベルタル

イベルタル 個体値の妥協点 — マスターリーグ、どこまでOK?

💯 CP 4275 · L50 · シーズン 27 (2026.06.02~09.09) · 更新 2026-09-01

ボックスのイベルタル、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

イベルタルは攻撃15が事実上必須で、個体値がシビアなので高個体が安全です。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 67勝33敗)

妥協個体値
15/15/15
個体値がシビアなので実質100%に近いほど安全です。下の判定を参考に。

強化する?しない? — 一目で

そのまま強化 · 15/15/15(実質100%)
このポケモンは個体値がシビアです。実質100%(かごく近い個体)を目標に。
⚠️
条件付き · 15/15/14 付近
レックウザなどを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
強化せず待つ · 攻撃14以下
イベルタルは同種族値ライバル・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

6767%33
ザシアン(けんのおう)433
パルキア(オリジンフォルム)550
メタグロス691
キュレム(ホワイト)291
ルナアーラ888
ゼルネアス408
ディアルガ(オリジンフォルム)288
レシラム307
ザマゼンタ(たてのおう)343
キュレム(ブラック)291
カイオーガ288
ゼクロム263
マーシャドー694
シャドウレシラム320
ムゲンダイナ485
シャドウパルキア345
ルギア732
シャドウメタグロス655
シャドウルギア684
シャドウガブリアス575
ネクロズマ(あかつきのつばさ)888
イベルタル500
ガブリアス531
ホウオウ536
ジガルデ(パーフェクトフォルム)694
メロエッタ (Aria)840
パルキア509
ラティオス627
シャドウラティオス607
シャドウカイオーガ345
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)876
シャドウギャラドス568
グラードン621
サーフゴー899
シャドウミュウツー835
フラージェス369
ソルガレオ652
メルメタル573
ケルディオ (Resolute)543
シャドウラティアス636
ディアルガ328
シャドウディアルガ369
シャドウサザンドラ568
ジラーチ780
ミュウツー819
トゲキッス455
シャドウコノヨザル509
キュレム419
アシレーヌ586
ラティアス675
カプ・テテフ520
シャドウカイリュー531
ヌメルゴン639
ケルディオ (Ordinary)682
シャドウバンギラス181
ニンフィア440
ランドロス(れいじゅうフォルム)643
ギャラドス632
コノヨザル639
シャドウグラードン641
シャドウホウオウ678
ボルケニオン566
カイリュー595
ウーラオス(いちげきのかた)648
サザンドラ504
シャドウヒードラン557
シャドウライコウ271
ドサイドン570
セグレイブ343
ギラティナ(オリジンフォルム)703
ウーラオス(れんげきのかた)607
シャドウサンダー405
シャドウドサイドン316
ラブトロス(れいじゅうフォルム)171
シャドウギラティナ (Altered)652
ライコウ303
バンギラス189
シャドウローブシン271
シャドウボーマンダ527
ヒードラン618
ミュウツー (Armored)817
サンダー513
カミツルギ534
グソクムシャ675
ビクティニ757
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)491
ギラティナ (Altered)707
カバルドン687
ヘイラッシャ648
カプ・ブルル600
シャドウカバルドン636
ローブシン538
カプ・レヒレ511
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)219
シャドウランドロス(けしんフォルム)696
レックウザ529
ジャラランガ691
ランドロス(けしんフォルム)735
ゲノセクト (Chill)332
ヒスイクレベース417
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +2
ムゲンダイナ
イベルタル
相手もBP (L51) · +0
なし
※ ミラー・同種族値ライバルは相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(イベルタル対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
351
シールド1
390
シールド2
422

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154275219完璧なし
14 / 15 / 154259219CMP負け
イベルタルイベルタル·シールド0
15 / 15 / 144266218妥協
レックウザレックウザ·シールド2
15 / 15 / 134258217妥協
サザンドラサザンドラ·シールド1レックウザレックウザ·シールド2
15 / 15 / 124250216妥協
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド0サザンドラサザンドラ·シールド1レックウザレックウザ·シールド2
15 / 14 / 154264219妥協
シャドウヒードランシャドウヒードラン·シールド2レックウザレックウザ·シールド2
15 / 14 / 144256218妥協
サザンドラサザンドラ·シールド1シャドウヒードランシャドウヒードラン·シールド2レックウザレックウザ·シールド2
15 / 14 / 134248217妥協
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド0サザンドラサザンドラ·シールド1シャドウヒードランシャドウヒードラン·シールド2レックウザレックウザ·シールド2
15 / 13 / 144245218妥協
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド0シャドウサザンドラシャドウサザンドラ·シールド1シャドウヒードランシャドウヒードラン·シールド2レックウザレックウザ·シールド2
15 / 13 / 134237217妥協
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド0シャドウサザンドラシャドウサザンドラ·シールド1シャドウヒードランシャドウヒードラン·シールド2レックウザレックウザ·シールド2
15 / 12 / 144234218妥協
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド0ランドロス(けしんフォルム)ランドロス(けしんフォルム)·シールド0シャドウサザンドラシャドウサザンドラ·シールド1シャドウヒードランシャドウヒードラン·シールド2レックウザレックウザ·シールド2
15 / 10 / 144213218妥協
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド0ランドロス(けしんフォルム)ランドロス(けしんフォルム)·シールド0パルキアパルキア·シールド1シャドウコノヨザルシャドウコノヨザル·シールド1シャドウカイリューシャドウカイリュー·シールド12サザンドラサザンドラ·シールド1シャドウギャラドスシャドウギャラドス·シールド2ニンフィアニンフィア·シールド2シャドウヒードランシャドウヒードラン·シールド2シャドウドサイドンシャドウドサイドン·シールド2レックウザレックウザ·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。イベルタルを攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=負、シールド2=負 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

イベルタルは個体値がシビアです。15/15/14まで下がるだけでレックウザを落とし始めます。上位100種を全数シミュした結果、ステータスが少し下がるだけでブレイクポイントを超え勝敗が変わる対面が出ます。よって高個体を使うのが安全です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が2体、相手もBP(L51)なら0体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 27 (2026.06.02~09.09)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

ベストバディ(L51)効果BB CP 4326 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
56 · 44
シールド 1
67 · 33
シールド 2
63 · 37

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、個体値がシビアで高個体推奨。シーズン 27 (2026.06.02~09.09)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. イベルタル、100%じゃないと使えない?
イベルタルは個体値がシビアなので、実質100%に近いほど安全です。15/15/14からレックウザを落とします。 ただ落とす相手の実測ピック率が低ければ、実戦の損失は思ったより小さいこともあります。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 27 (2026.06.02~09.09)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 27 (2026.06.02~09.09)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-09-01
GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
ティア表Simulatorプライバシー