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ザシアン(けんのおう)

ザシアン(けんのおう) 個体値の妥協点 — マスターリーグ、どこまでOK?

💯 CP 5629 · L50 · シーズン 27 (2026.06.02~09.09) · 更新 2026-09-01

ボックスのザシアン(けんのおう)、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

ザシアン(けんのおう)は攻撃15が事実上必須で、妥協ラインは15/14/14ほどです。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 59勝41敗)

妥協個体値
15/14/14
通常(L50)でこれ以上なら、100%個体と勝敗が実質同じです。

強化する?しない? — 一目で

そのまま強化 · 15/14/14 以上
100%個体と勝敗が実質同じです。迷わず強化を。
⚠️
条件付き · 15/15/13 付近
ゲノセクト (Chill)などを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
強化せず待つ · 攻撃14以下
ザシアン(けんのおう)は同種族値ライバル・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

5959%41
ザシアン(けんのおう)500
パルキア(オリジンフォルム)491
メタグロス154
キュレム(ホワイト)563
ルナアーラ540
ゼルネアス670
ディアルガ(オリジンフォルム)742
レシラム459
ザマゼンタ(たてのおう)583
キュレム(ブラック)693
カイオーガ418
ゼクロム459
マーシャドー284
シャドウレシラム165
ムゲンダイナ627
シャドウパルキア575
ルギア621
シャドウメタグロス191
シャドウルギア566
シャドウガブリアス265
ネクロズマ(あかつきのつばさ)252
イベルタル566
ガブリアス586
ホウオウ322
ジガルデ(パーフェクトフォルム)578
メロエッタ (Aria)710
パルキア456
ラティオス572
シャドウラティオス708
シャドウカイオーガ192
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)169
シャドウギャラドス612
グラードン230
サーフゴー478
シャドウミュウツー684
フラージェス809
ソルガレオ376
メルメタル612
ケルディオ (Resolute)202
シャドウラティアス560
ディアルガ739
シャドウディアルガ702
シャドウサザンドラ719
ジラーチ432
ミュウツー632
トゲキッス734
シャドウコノヨザル444
キュレム823
アシレーヌ560
ラティアス618
カプ・テテフ586
シャドウカイリュー760
ヌメルゴン716
ケルディオ (Ordinary)202
シャドウバンギラス742
ニンフィア754
ランドロス(れいじゅうフォルム)520
ギャラドス505
コノヨザル572
シャドウグラードン269
シャドウホウオウ158
ボルケニオン116
カイリュー606
ウーラオス(いちげきのかた)589
サザンドラ757
シャドウヒードラン98
シャドウライコウ670
ドサイドン298
セグレイブ774
ギラティナ(オリジンフォルム)719
ウーラオス(れんげきのかた)470
シャドウサンダー244
シャドウドサイドン352
ラブトロス(れいじゅうフォルム)687
シャドウギラティナ (Altered)829
ライコウ204
バンギラス774
シャドウローブシン290
シャドウボーマンダ754
ヒードラン98
ミュウツー (Armored)661
サンダー459
カミツルギ549
グソクムシャ439
ビクティニ370
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)676
ギラティナ (Altered)751
カバルドン215
ヘイラッシャ543
カプ・ブルル777
シャドウカバルドン208
ローブシン290
カプ・レヒレ676
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)823
シャドウランドロス(けしんフォルム)271
レックウザ728
ジャラランガ791
ランドロス(けしんフォルム)211
ゲノセクト (Chill)586
ヒスイクレベース797
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +3
ザシアン(けんのおう)
シャドウコノヨザル
カバルドン
相手もBP (L51) · +1
カバルドン
※ ミラー・同種族値ライバルは相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(ザシアン(けんのおう)対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
497
シールド1
263
シールド2
404

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 155629173完璧なし
14 / 15 / 155613173CMP負けなし
15 / 15 / 145615173準100なし
15 / 15 / 135602172妥協
ゲノセクト (Chill)ゲノセクト (Chill)·シールド2
15 / 15 / 125588171妥協
ギャラドスギャラドス·シールド1ゲノセクト (Chill)ゲノセクト (Chill)·シールド2
15 / 14 / 155618173準100なし
15 / 14 / 145604173準100なし
15 / 14 / 135591172妥協
ゲノセクト (Chill)ゲノセクト (Chill)·シールド2
15 / 13 / 145593173準100なし
15 / 13 / 135580172妥協
ゲノセクト (Chill)ゲノセクト (Chill)·シールド2
15 / 12 / 145582173不利 1体
ルナアーラルナアーラ·シールド1
15 / 10 / 145560173不利 4体
ジラーチジラーチ·シールド0ルナアーラルナアーラ·シールド1ギャラドスギャラドス·シールド1ゲノセクト (Chill)ゲノセクト (Chill)·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。ザシアン(けんのおう)を攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=負、シールド2=負 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

15/14/14までは100%個体と勝敗が同じです。その下の15/15/13からゲノセクト (Chill)を落とし始めます。ちょうどそこがブレイクポイントを超える区間です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が3体、相手もBP(L51)なら1体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 27 (2026.06.02~09.09)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

ベストバディ(L51)効果BB CP 5696 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
67 · 33
シールド 1
59 · 41
シールド 2
47 · 53

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、妥協ライン15/14/14。シーズン 27 (2026.06.02~09.09)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. ザシアン(けんのおう)、100%じゃないと使えない?
いいえ。15/14/14までは100%個体と勝敗が実質同じです。それ以上なら迷わず強化を。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 27 (2026.06.02~09.09)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 27 (2026.06.02~09.09)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-09-01
GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
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