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ゼクロム

ゼクロム 個体値の妥協点 — マスターリーグ、どこまでOK?

💯 CP 4565 · L50 · シーズン 27 (2026.06.02~09.09) · 更新 2026-09-01

ボックスのゼクロム、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

ゼクロムは攻撃15が事実上必須で、妥協ラインは15/15/14ほどです。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 56勝44敗)

妥協個体値
15/15/14
通常(L50)でこれ以上なら、100%個体と勝敗が実質同じです。

強化する?しない? — 一目で

そのまま強化 · 15/15/14 以上
100%個体と勝敗が実質同じです。迷わず強化を。
⚠️
条件付き · 15/15/13 付近
シャドウギラティナ (Altered)などを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
強化せず待つ · 攻撃14以下
ゼクロムは同種族値ライバル・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

5656%44
ザシアン(けんのおう)540
パルキア(オリジンフォルム)339
メタグロス409
キュレム(ホワイト)318
ルナアーラ513
ゼルネアス358
ディアルガ(オリジンフォルム)510
レシラム500
ザマゼンタ(たてのおう)369
キュレム(ブラック)581
カイオーガ845
ゼクロム500
マーシャドー554
シャドウレシラム500
ムゲンダイナ436
シャドウパルキア508
ルギア519
シャドウメタグロス801
シャドウルギア698
シャドウガブリアス363
ネクロズマ(あかつきのつばさ)565
イベルタル736
ガブリアス312
ホウオウ877
ジガルデ(パーフェクトフォルム)488
メロエッタ (Aria)470
パルキア589
ラティオス505
シャドウラティオス369
シャドウカイオーガ801
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)433
シャドウギャラドス260
グラードン619
サーフゴー826
シャドウミュウツー302
フラージェス303
ソルガレオ546
メルメタル562
ケルディオ (Resolute)665
シャドウラティアス337
ディアルガ510
シャドウディアルガ459
シャドウサザンドラ410
ジラーチ573
ミュウツー581
トゲキッス725
シャドウコノヨザル703
キュレム268
アシレーヌ866
ラティアス505
カプ・テテフ468
シャドウカイリュー393
ヌメルゴン352
ケルディオ (Ordinary)692
シャドウバンギラス519
ニンフィア376
ランドロス(れいじゅうフォルム)486
ギャラドス608
コノヨザル597
シャドウグラードン529
シャドウホウオウ845
ボルケニオン866
カイリュー502
ウーラオス(いちげきのかた)736
サザンドラ543
シャドウヒードラン801
シャドウライコウ733
ドサイドン226
セグレイブ339
ギラティナ(オリジンフォルム)438
ウーラオス(れんげきのかた)845
シャドウサンダー804
シャドウドサイドン226
ラブトロス(れいじゅうフォルム)490
シャドウギラティナ (Altered)300
ライコウ766
バンギラス241
シャドウローブシン597
シャドウボーマンダ456
ヒードラン417
ミュウツー (Armored)589
サンダー826
カミツルギ649
グソクムシャ665
ビクティニ635
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)413
ギラティナ (Altered)250
カバルドン237
ヘイラッシャ875
カプ・ブルル562
シャドウカバルドン218
ローブシン657
カプ・レヒレ565
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)616
シャドウランドロス(けしんフォルム)315
レックウザ671
ジャラランガ611
ランドロス(けしんフォルム)252
ゲノセクト (Chill)465
ヒスイクレベース376
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +4
ゼクロム
シャドウレシラム
シャドウミュウツー
シャドウラティアス
相手もBP (L51) · +1
シャドウラティアス
※ ミラー・同種族値ライバルは相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(ゼクロム対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
301
シールド1
467
シールド2
467

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154565184完璧なし
14 / 15 / 154550184CMP負け
ディアルガディアルガ·シールド2
15 / 15 / 144555184準100なし
15 / 15 / 134545183妥協
シャドウギラティナ (Altered)シャドウギラティナ (Altered)·シールド0カイリューカイリュー·シールド1
15 / 15 / 124534182妥協
シャドウギラティナ (Altered)シャドウギラティナ (Altered)·シールド0ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド0ラティオスラティオス·シールド1ラティアスラティアス·シールド1カイリューカイリュー·シールド1カプ・ブルルカプ・ブルル·シールド2
15 / 14 / 154555184妥協
カイリューカイリュー·シールド1カプ・ブルルカプ・ブルル·シールド2
15 / 14 / 144545184妥協
カイリューカイリュー·シールド1カプ・ブルルカプ・ブルル·シールド2
15 / 14 / 134535183妥協
シャドウギラティナ (Altered)シャドウギラティナ (Altered)·シールド0ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド0ラティアスラティアス·シールド1カイリューカイリュー·シールド1カプ・ブルルカプ・ブルル·シールド2
15 / 13 / 144535184妥協
シャドウギラティナ (Altered)シャドウギラティナ (Altered)·シールド0カイリューカイリュー·シールド1カプ・ブルルカプ・ブルル·シールド2
15 / 13 / 134525183妥協
シャドウギラティナ (Altered)シャドウギラティナ (Altered)·シールド0ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド0ラティアスラティアス·シールド1カイリューカイリュー·シールド1カプ・ブルルカプ・ブルル·シールド2
15 / 12 / 144525184妥協
シャドウギラティナ (Altered)シャドウギラティナ (Altered)·シールド0ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド0カイリューカイリュー·シールド1カプ・ブルルカプ・ブルル·シールド2ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 10 / 144504184妥協
ガブリアスガブリアス·シールド0シャドウギラティナ (Altered)シャドウギラティナ (Altered)·シールド0ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド0ラティアスラティアス·シールド1カイリューカイリュー·シールド1カプ・ブルルカプ・ブルル·シールド2ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。ゼクロムを攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=負、シールド2=負 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

15/15/14までは100%個体と勝敗が同じです。その下の15/15/13からシャドウギラティナ (Altered)を落とし始めます。ちょうどそこがブレイクポイントを超える区間です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が4体、相手もBP(L51)なら1体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 27 (2026.06.02~09.09)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

ベストバディ(L51)効果BB CP 4620 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
67 · 33
シールド 1
56 · 44
シールド 2
54 · 46

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、妥協ライン15/15/14。シーズン 27 (2026.06.02~09.09)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. ゼクロム、100%じゃないと使えない?
いいえ。15/15/14までは100%個体と勝敗が実質同じです。それ以上なら迷わず強化を。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 27 (2026.06.02~09.09)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 27 (2026.06.02~09.09)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-09-01
GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
ティア表Simulatorプライバシー