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ディアルガ(オリジンフォルム)

ディアルガ(オリジンフォルム) 個体値の妥協点 — マスターリーグ、どこまでOK?

💯 CP 4624 · L50 · シーズン 27 (2026.06.02~09.09) · 更新 2026-09-01

ボックスのディアルガ(オリジンフォルム)、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

ディアルガ(オリジンフォルム)は攻撃15が事実上必須で、妥協ラインは15/15/14ほどです。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 60勝40敗)

妥協個体値
15/15/14
通常(L50)でこれ以上なら、100%個体と勝敗が実質同じです。

強化する?しない? — 一目で

そのまま強化 · 15/15/14 以上
100%個体と勝敗が実質同じです。迷わず強化を。
⚠️
条件付き · 15/15/13 付近
ラティアスなどを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
強化せず待つ · 攻撃14以下
ディアルガ(オリジンフォルム)は同種族値ライバル・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

6060%40
ザシアン(けんのおう)257
パルキア(オリジンフォルム)785
メタグロス171
キュレム(ホワイト)508
ルナアーラ529
ゼルネアス424
ディアルガ(オリジンフォルム)500
レシラム769
ザマゼンタ(たてのおう)375
キュレム(ブラック)644
カイオーガ635
ゼクロム489
マーシャドー250
シャドウレシラム394
ムゲンダイナ567
シャドウパルキア441
ルギア605
シャドウメタグロス255
シャドウルギア714
シャドウガブリアス413
ネクロズマ(あかつきのつばさ)595
イベルタル711
ガブリアス354
ホウオウ720
ジガルデ(パーフェクトフォルム)747
メロエッタ (Aria)649
パルキア785
ラティオス524
シャドウラティオス369
シャドウカイオーガ573
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)466
シャドウギャラドス611
グラードン399
サーフゴー589
シャドウミュウツー676
フラージェス635
ソルガレオ457
メルメタル207
ケルディオ (Resolute)247
シャドウラティアス516
ディアルガ358
シャドウディアルガ459
シャドウサザンドラ565
ジラーチ417
ミュウツー649
トゲキッス480
シャドウコノヨザル293
キュレム654
アシレーヌ630
ラティアス562
カプ・テテフ777
シャドウカイリュー393
ヌメルゴン733
ケルディオ (Ordinary)393
シャドウバンギラス635
ニンフィア487
ランドロス(れいじゅうフォルム)548
ギャラドス630
コノヨザル234
シャドウグラードン777
シャドウホウオウ671
ボルケニオン229
カイリュー513
ウーラオス(いちげきのかた)271
サザンドラ660
シャドウヒードラン226
シャドウライコウ592
ドサイドン226
セグレイブ578
ギラティナ(オリジンフォルム)586
ウーラオス(れんげきのかた)281
シャドウサンダー711
シャドウドサイドン226
ラブトロス(れいじゅうフォルム)551
シャドウギラティナ (Altered)586
ライコウ641
バンギラス663
シャドウローブシン266
シャドウボーマンダ614
ヒードラン151
ミュウツー (Armored)654
サンダー777
カミツルギ616
グソクムシャ747
ビクティニ654
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)635
ギラティナ (Altered)695
カバルドン255
ヘイラッシャ793
カプ・ブルル755
シャドウカバルドン218
ローブシン242
カプ・レヒレ627
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)752
シャドウランドロス(けしんフォルム)315
レックウザ619
ジャラランガ608
ランドロス(けしんフォルム)252
ゲノセクト (Chill)597
ヒスイクレベース657
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +2
ディアルガ(オリジンフォルム)
ウーラオス(れんげきのかた)
相手もBP (L51) · +0
なし
※ ミラー・同種族値ライバルは相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(ディアルガ(オリジンフォルム)対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
250
シールド1
350
シールド2
459

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154624184完璧なし
14 / 15 / 154607184CMP負け
シャドウカイリューシャドウカイリュー·シールド0シャドウグラードンシャドウグラードン·シールド1カイリューカイリュー·シールド2
15 / 15 / 144613184準100なし
15 / 15 / 134603183妥協
ラティアスラティアス·シールド2
15 / 15 / 124592182妥協
シャドウカイリューシャドウカイリュー·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ラティアスラティアス·シールド2
15 / 14 / 154614184妥協
ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0
15 / 14 / 144603184妥協
ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0
15 / 14 / 134593183妥協
シャドウカイリューシャドウカイリュー·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ラティアスラティアス·シールド2
15 / 13 / 144594184妥協
ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0
15 / 13 / 134583183妥協
シャドウカイリューシャドウカイリュー·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ラティアスラティアス·シールド2
15 / 12 / 144584184妥協
シャドウカイリューシャドウカイリュー·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ラティアスラティアス·シールド2
15 / 10 / 144565184妥協
シャドウカイリューシャドウカイリュー·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ラティアスラティアス·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。ディアルガ(オリジンフォルム)を攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=負、シールド2=負 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

15/15/14までは100%個体と勝敗が同じです。その下の15/15/13からラティアスを落とし始めます。ちょうどそこがブレイクポイントを超える区間です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が2体、相手もBP(L51)なら0体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 27 (2026.06.02~09.09)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

ベストバディ(L51)効果BB CP 4679 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
70 · 30
シールド 1
60 · 40
シールド 2
53 · 47

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、妥協ライン15/15/14。シーズン 27 (2026.06.02~09.09)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. ディアルガ(オリジンフォルム)、100%じゃないと使えない?
いいえ。15/15/14までは100%個体と勝敗が実質同じです。それ以上なら迷わず強化を。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 27 (2026.06.02~09.09)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 27 (2026.06.02~09.09)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-09-01
GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
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