
帝牙盧卡(起源) 個體值妥協點 — 大師聯盟能養到哪?
💯 CP 4624 · L50 · 賽季 27 (2026.06.02~09.09) · 更新 2026-09-01
盒子裡的帝牙盧卡(起源),好不容易湊到XL想強化卻不是100%?按下強化前先花30秒。我們全數模擬大師前100名,看這個個體值到底能不能養。
帝牙盧卡(起源)攻擊15實質必須,妥協線約15/15/14。我們以對戰模擬器全數代入大師聯盟前100名,並計算鏡像戰·最佳夥伴。(100%護盾1戰績 60勝40敗)
一般(L50)達到以上,與100%個體的勝負對戰實質相同。
要不要升 — 一眼看懂
✅直接升 · 15/15/14 以上
與100%個體的勝負對戰實質相同,別猶豫直接強化。
⚠️有條件 · 15/15/13 附近
開始輸給拉帝亞斯等。若不常遇到(實測使用率低),可接受並使用。
❌先別升 · 攻擊14以下
帝牙盧卡(起源)會把同時充能(CMP)優先權讓給同種族值對手·鏡像。別強化,等更好的個體。
為何攻擊15必須 — 同時放招(CMP)
攻擊種族值決定優先權。攻14必輸給同種族值對手。
vs
鏡像(帝牙盧卡(起源)對決)我方 攻14 vs 對手 攻15
各個體值判定(大師實測模擬)
💡 最上方15/15/15為完美個體(最佳),往下個體值遞減。
完美·準100= 與100%個體勝負相同(無不利,可直接使用)。
妥協= 只輸給較弱(非上位)的對手,可接受並使用。
不利 N= 開始輸給前10名強敵N種 — 實質損失較大。
CMP落敗= 攻擊14必輸給鏡像·同種族值對手。
「落敗對手」= 該個體值下新增落敗的對手(護盾0·1·2 = 使用幾個護盾的情境)。
| 個體值(攻/防/HP) | CP | HP | 判定 | 落敗對手 |
|---|
| 15 / 15 / 15 | 4624 | 184 | 完美 | 無 |
| 14 / 15 / 15 | 4607 | 184 | CMP落敗 | |
| 15 / 15 / 14 | 4613 | 184 | 準100 | 無 |
| 15 / 15 / 13 | 4603 | 183 | 妥協 | 拉帝亞斯·護盾2 |
| 15 / 15 / 12 | 4592 | 182 | 妥協 | 暗影快龍·護盾0 武道熊師(一擊流)·護盾0 拉帝亞斯·護盾2 |
| 15 / 14 / 15 | 4614 | 184 | 妥協 | 武道熊師(一擊流)·護盾0 |
| 15 / 14 / 14 | 4603 | 184 | 妥協 | 武道熊師(一擊流)·護盾0 |
| 15 / 14 / 13 | 4593 | 183 | 妥協 | 暗影快龍·護盾0 武道熊師(一擊流)·護盾0 拉帝亞斯·護盾2 |
| 15 / 13 / 14 | 4594 | 184 | 妥協 | 武道熊師(一擊流)·護盾0 |
| 15 / 13 / 13 | 4583 | 183 | 妥協 | 暗影快龍·護盾0 武道熊師(一擊流)·護盾0 拉帝亞斯·護盾2 |
| 15 / 12 / 14 | 4584 | 184 | 妥協 | 暗影快龍·護盾0 武道熊師(一擊流)·護盾0 拉帝亞斯·護盾2 |
| 15 / 10 / 14 | 4565 | 184 | 妥協 | 暗影快龍·護盾0 武道熊師(一擊流)·護盾0 拉帝亞斯·護盾2 |
為何攻擊15重要 — 同時充能(CMP)
大師聯盟無CP上限,全員滿等。與同種(鏡像)或同種族值對手在同回合放特殊招式時,實際攻擊較高者先發動(同時充能·CMP)。將帝牙盧卡(起源)養成攻擊14,會在此優先權之爭輸給攻擊15對手。實際模擬中攻擊14鏡像為 護盾0=負、護盾1=負、護盾2=負。在鏡像多的上位環境,攻擊15實質必須。
從哪裡開始勝負分歧
到15/15/14為止與100%個體勝負相同。其下的15/15/13開始輸給拉帝亞斯,正是跨越臨界點的區間。
最佳夥伴效果 — 對手是否也升
最佳夥伴(等級+1)的效果取決於對手是否也升。對手未升(L50)時護盾1新增戰勝2種,對手也升(L51)則0種。大師上位傳說多半也升最佳夥伴,鏡像·同種族值對手在雙方L51時回到平手。沒有壞處,有餘力就升,但無法讓你贏鏡像。
此妥協線會隨環境變動。常遇對手比重改變或新寶可夢加入時,臨界點會移動,現在「還行」的個體可能變得吃緊。故本分析以賽季 27 (2026.06.02~09.09)為準,賽季更替時重新全數模擬前100名並更新。
⭐最佳夥伴(L51)效果BB CP 4679 · L51
妥協個體只要升最佳夥伴,所有對戰皆改善,還能贏過同種族值對手。
100%的護盾別戰績
總結 — 攻擊15不可妥協(鏡像CMP),妥協線15/15/14。以賽季 27 (2026.06.02~09.09)環境為準,賽季更替時更新。
常見問題
Q. 帝牙盧卡(起源),不是100%就不能用?
不用。到15/15/14為止與100%個體勝負實質相同。以上就別猶豫直接強化。
Q. 攻擊14可以直接強化嗎?
不建議。攻擊14會把同時充能優先權讓給鏡像·同種族值對手,本該50:50的對戰變成0:100落敗。
Q. 此標準有效到何時?
以賽季 27 (2026.06.02~09.09)環境為準。環境改變時臨界點與妥協線也會變,故每賽季重新全數模擬前100名並更新。
分析方法
分析基準賽季 27 (2026.06.02~09.09)對象大師聯盟前100名護盾0 · 1 · 2等級50 / 最佳夥伴51對戰引擎PvPoke 基礎 GBL Note 模擬器比較基準15/15/15最後計算2026-09-01
✔ GBL Note 自行計算·分析
此判定以開源PvPoke對戰引擎,將各個體值對大師聯盟前100名、護盾0·1·2所有情境完整模擬得出。若與100%相比無任何勝負改變則為「完美/準100」,僅輸給較弱(非上位)對手則為「妥協」,一旦輸給前10名對手則依落敗數標為「不利 N種」。攻擊14失去鏡像優先權,為「CMP落敗」。
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