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グラードン

グラードン 個体値の妥協点 — マスターリーグ、どこまでOK?

💯 CP 4652 · L50 · シーズン 27 (2026.06.02~09.09) · 更新 2026-09-01

ボックスのグラードン、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

グラードンは攻撃15が事実上必須で、妥協ラインは15/15/14ほどです。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ライバル対面・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 56勝44敗)

妥協個体値
15/15/14
通常(L50)でこれ以上なら、100%個体と勝敗が実質同じです。

強化する?しない? — 一目で

そのまま強化 · 15/15/14 以上
100%個体と勝敗が実質同じです。迷わず強化を。
⚠️
条件付き · 15/15/13 付近
ゲノセクト (Chill)などを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
強化せず待つ · 攻撃14以下
グラードンは同種族値ライバル(カイオーガ)・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

5656%44
ザシアン(けんのおう)769
パルキア(オリジンフォルム)543
メタグロス595
キュレム(ホワイト)389
ルナアーラ495
ゼルネアス449
ディアルガ(オリジンフォルム)600
レシラム769
ザマゼンタ(たてのおう)616
キュレム(ブラック)389
カイオーガ497
ゼクロム380
マーシャドー589
シャドウレシラム353
ムゲンダイナ595
シャドウパルキア289
ルギア326
シャドウメタグロス398
シャドウルギア252
シャドウガブリアス519
ネクロズマ(あかつきのつばさ)614
イベルタル378
ガブリアス652
ホウオウ348
ジガルデ(パーフェクトフォルム)443
メロエッタ (Aria)529
パルキア548
ラティオス372
シャドウラティオス459
シャドウカイオーガ500
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)649
シャドウギャラドス342
グラードン500
サーフゴー633
シャドウミュウツー521
フラージェス312
ソルガレオ701
メルメタル766
ケルディオ (Resolute)551
シャドウラティアス398
ディアルガ769
シャドウディアルガ361
シャドウサザンドラ546
ジラーチ644
ミュウツー570
トゲキッス356
シャドウコノヨザル369
キュレム557
アシレーヌ194
ラティアス529
カプ・テテフ565
シャドウカイリュー385
ヌメルゴン314
ケルディオ (Ordinary)551
シャドウバンギラス622
ニンフィア435
ランドロス(れいじゅうフォルム)451
ギャラドス358
コノヨザル652
シャドウグラードン500
シャドウホウオウ408
ボルケニオン244
カイリュー614
ウーラオス(いちげきのかた)538
サザンドラ619
シャドウヒードラン554
シャドウライコウ747
ドサイドン622
セグレイブ407
ギラティナ(オリジンフォルム)750
ウーラオス(れんげきのかた)273
シャドウサンダー728
シャドウドサイドン567
ラブトロス(れいじゅうフォルム)472
シャドウギラティナ (Altered)614
ライコウ777
バンギラス649
シャドウローブシン420
シャドウボーマンダ513
ヒードラン627
ミュウツー (Armored)479
サンダー589
カミツルギ166
グソクムシャ524
ビクティニ614
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)557
ギラティナ (Altered)676
カバルドン684
ヘイラッシャ439
カプ・ブルル318
シャドウカバルドン652
ローブシン554
カプ・レヒレ442
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)616
シャドウランドロス(けしんフォルム)573
レックウザ421
ジャラランガ698
ランドロス(けしんフォルム)657
ゲノセクト (Chill)817
ヒスイクレベース466
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +8
ルナアーラ
カイオーガ
ゼクロム
シャドウメタグロス
シャドウカイオーガ
グラードン
シャドウカイリュー
シャドウグラードン
相手もBP (L51) · +3
ルナアーラ
シャドウメタグロス
シャドウカイリュー
※ ミラー・同種族値ライバル(カイオーガ)は相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(グラードン対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
494
シールド1
500
シールド2
339
vsvs ライバル · カイオーガ
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
154
シールド1
233
シールド2
176

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154652184完璧なし
14 / 15 / 154636184CMP負け
グソクムシャグソクムシャ·シールド1ジガルデ(パーフェクトフォルム)ジガルデ(パーフェクトフォルム)·シールド2
15 / 15 / 144642184準100なし
15 / 15 / 134631183妥協
ゲノセクト (Chill)ゲノセクト (Chill)·シールド0
15 / 15 / 124621182妥協
ゲノセクト (Chill)ゲノセクト (Chill)·シールド0
15 / 14 / 154643184準100なし
15 / 14 / 144632184準100なし
15 / 14 / 134622183妥協
ゲノセクト (Chill)ゲノセクト (Chill)·シールド0
15 / 13 / 144623184妥協
ゲノセクト (Chill)ゲノセクト (Chill)·シールド0
15 / 13 / 134612183妥協
ゲノセクト (Chill)ゲノセクト (Chill)·シールド0
15 / 12 / 144613184妥協
ゲノセクト (Chill)ゲノセクト (Chill)·シールド0
15 / 10 / 144594184妥協
ゲノセクト (Chill)ゲノセクト (Chill)·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド1

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。グラードンを攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=分、シールド2=負 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

15/15/14までは100%個体と勝敗が同じです。その下の15/15/13からゲノセクト (Chill)を落とし始めます。ちょうどそこがブレイクポイントを超える区間です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が8体、相手もBP(L51)なら3体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 27 (2026.06.02~09.09)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

ベストバディ(L51)効果BB CP 4708 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
70 · 30
シールド 1
56 · 44
シールド 2
55 · 45

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、妥協ライン15/15/14。シーズン 27 (2026.06.02~09.09)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. グラードン、100%じゃないと使えない?
いいえ。15/15/14までは100%個体と勝敗が実質同じです。それ以上なら迷わず強化を。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 27 (2026.06.02~09.09)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 27 (2026.06.02~09.09)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-09-01
GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
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