GBL Note
← GBL Note個体値ランクドサイドン
ドサイドン

ドサイドン 個体値の妥協点 — マスターリーグ、どこまでOK?

💯 CP 4221 · L50 · シーズン 27 (2026.06.02~09.09) · 更新 2026-09-01

ボックスのドサイドン、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

ドサイドンは攻撃15が事実上必須で、個体値がシビアなので高個体が安全です。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 48勝52敗)

妥協個体値
15/15/15
個体値がシビアなので実質100%に近いほど安全です。下の判定を参考に。

強化する?しない? — 一目で

そのまま強化 · 15/15/15(実質100%)
このポケモンは個体値がシビアです。実質100%(かごく近い個体)を目標に。
⚠️
条件付き · 15/15/14 付近
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)などを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
強化せず待つ · 攻撃14以下
ドサイドンは同種族値ライバル・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

4848%52
ザシアン(けんのおう)701
パルキア(オリジンフォルム)178
メタグロス351
キュレム(ホワイト)412
ルナアーラ489
ゼルネアス513
ディアルガ(オリジンフォルム)773
レシラム773
ザマゼンタ(たてのおう)652
キュレム(ブラック)385
カイオーガ192
ゼクロム773
マーシャドー209
シャドウレシラム773
ムゲンダイナ598
シャドウパルキア213
ルギア529
シャドウメタグロス421
シャドウルギア495
シャドウガブリアス246
ネクロズマ(あかつきのつばさ)625
イベルタル429
ガブリアス208
ホウオウ852
ジガルデ(パーフェクトフォルム)256
メロエッタ (Aria)571
パルキア178
ラティオス415
シャドウラティオス247
シャドウカイオーガ152
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)836
シャドウギャラドス110
グラードン377
サーフゴー854
シャドウミュウツー544
フラージェス401
ソルガレオ890
メルメタル695
ケルディオ (Resolute)207
シャドウラティアス447
ディアルガ773
シャドウディアルガ773
シャドウサザンドラ600
ジラーチ809
ミュウツー609
トゲキッス661
シャドウコノヨザル465
キュレム600
アシレーヌ453
ラティアス573
カプ・テテフ542
シャドウカイリュー95
ヌメルゴン451
ケルディオ (Ordinary)207
シャドウバンギラス632
ニンフィア656
ランドロス(れいじゅうフォルム)323
ギャラドス511
コノヨザル395
シャドウグラードン432
シャドウホウオウ829
ボルケニオン375
カイリュー178
ウーラオス(いちげきのかた)422
サザンドラ627
シャドウヒードラン876
シャドウライコウ663
ドサイドン500
セグレイブ256
ギラティナ(オリジンフォルム)549
ウーラオス(れんげきのかた)211
シャドウサンダー818
シャドウドサイドン500
ラブトロス(れいじゅうフォルム)780
シャドウギラティナ (Altered)582
ライコウ710
バンギラス692
シャドウローブシン271
シャドウボーマンダ643
ヒードラン887
ミュウツー (Armored)580
サンダー838
カミツルギ282
グソクムシャ131
ビクティニ809
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)827
ギラティナ (Altered)444
カバルドン446
ヘイラッシャ310
カプ・ブルル156
シャドウカバルドン215
ローブシン252
カプ・レヒレ621
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)424
シャドウランドロス(けしんフォルム)116
レックウザ623
ジャラランガ445
ランドロス(けしんフォルム)111
ゲノセクト (Chill)490
ヒスイクレベース567
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +2
ドサイドン
シャドウドサイドン
相手もBP (L51) · +0
なし
※ ミラー・同種族値ライバルは相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(ドサイドン対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
500
シールド1
325
シールド2
488

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154221223完璧なし
14 / 15 / 154204223CMP負けなし
15 / 15 / 144213222妥協
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 15 / 134205221妥協
ラブトロス(れいじゅうフォルム)ラブトロス(れいじゅうフォルム)·シールド2ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 15 / 124197220妥協
ソルガレオソルガレオ·シールド2ラブトロス(れいじゅうフォルム)ラブトロス(れいじゅうフォルム)·シールド2ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 14 / 154210223準100なし
15 / 14 / 144202222妥協
ラブトロス(れいじゅうフォルム)ラブトロス(れいじゅうフォルム)·シールド2ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 14 / 134194221妥協
ラブトロス(れいじゅうフォルム)ラブトロス(れいじゅうフォルム)·シールド2ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 13 / 144192222妥協
キュレムキュレム·シールド2ラブトロス(れいじゅうフォルム)ラブトロス(れいじゅうフォルム)·シールド2ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 13 / 134184221妥協
ソルガレオソルガレオ·シールド2キュレムキュレム·シールド2ラブトロス(れいじゅうフォルム)ラブトロス(れいじゅうフォルム)·シールド2バンギラスバンギラス·シールド2ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 12 / 144182222妥協
ルギアルギア·シールド1キュレムキュレム·シールド2ラブトロス(れいじゅうフォルム)ラブトロス(れいじゅうフォルム)·シールド2ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 10 / 144161222不利 8体
ルギアルギア·シールド1ザマゼンタ(たてのおう)ザマゼンタ(たてのおう)·シールド2ソルガレオソルガレオ·シールド2キュレムキュレム·シールド2シャドウドサイドンシャドウドサイドン·シールド2ラブトロス(れいじゅうフォルム)ラブトロス(れいじゅうフォルム)·シールド2バンギラスバンギラス·シールド2ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。ドサイドンを攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=分、シールド1=負、シールド2=負 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

ドサイドンは個体値がシビアです。15/15/14まで下がるだけでザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)を落とし始めます。上位100種を全数シミュした結果、ステータスが少し下がるだけでブレイクポイントを超え勝敗が変わる対面が出ます。よって高個体を使うのが安全です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が2体、相手もBP(L51)なら0体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 27 (2026.06.02~09.09)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

ベストバディ(L51)効果BB CP 4271 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
51 · 49
シールド 1
48 · 52
シールド 2
39 · 61

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、個体値がシビアで高個体推奨。シーズン 27 (2026.06.02~09.09)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. ドサイドン、100%じゃないと使えない?
ドサイドンは個体値がシビアなので、実質100%に近いほど安全です。15/15/14からザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)を落とします。 ただ落とす相手の実測ピック率が低ければ、実戦の損失は思ったより小さいこともあります。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 27 (2026.06.02~09.09)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 27 (2026.06.02~09.09)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-09-01
GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
ティア表Simulatorプライバシー