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ゼルネアス

ゼルネアス 個体値の妥協点 — マスターリーグ、どこまでOK?

💯 CP 4275 · L50 · シーズン 27 (2026.06.02~09.09) · 更新 2026-09-01

ボックスのゼルネアス、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

ゼルネアスは攻撃15が事実上必須で、個体値がシビアなので高個体が安全です。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 72勝28敗)

妥協個体値
15/15/15
個体値がシビアなので実質100%に近いほど安全です。下の判定を参考に。

強化する?しない? — 一目で

そのまま強化 · 15/15/15(実質100%)
このポケモンは個体値がシビアです。実質100%(かごく近い個体)を目標に。
⚠️
条件付き · 15/15/14 付近
シャドウライコウなどを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
強化せず待つ · 攻撃14以下
ゼルネアスは同種族値ライバル・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

7272%28
ザシアン(けんのおう)329
パルキア(オリジンフォルム)726
メタグロス311
キュレム(ホワイト)894
ルナアーラ431
ゼルネアス500
ディアルガ(オリジンフォルム)575
レシラム614
ザマゼンタ(たてのおう)419
キュレム(ブラック)913
カイオーガ347
ゼクロム641
マーシャドー632
シャドウレシラム579
ムゲンダイナ652
シャドウパルキア700
ルギア586
シャドウメタグロス375
シャドウルギア522
シャドウガブリアス627
ネクロズマ(あかつきのつばさ)275
イベルタル591
ガブリアス694
ホウオウ239
ジガルデ(パーフェクトフォルム)694
メロエッタ (Aria)412
パルキア728
ラティオス557
シャドウラティオス511
シャドウカイオーガ432
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)333
シャドウギャラドス573
グラードン550
サーフゴー376
シャドウミュウツー289
フラージェス609
ソルガレオ284
メルメタル393
ケルディオ (Resolute)705
シャドウラティアス547
ディアルガ595
シャドウディアルガ894
シャドウサザンドラ796
ジラーチ293
ミュウツー573
トゲキッス611
シャドウコノヨザル639
キュレム737
アシレーヌ593
ラティアス769
カプ・テテフ331
シャドウカイリュー723
ヌメルゴン673
ケルディオ (Ordinary)705
シャドウバンギラス614
ニンフィア618
ランドロス(れいじゅうフォルム)494
ギャラドス682
コノヨザル698
シャドウグラードン748
シャドウホウオウ291
ボルケニオン104
カイリュー735
ウーラオス(いちげきのかた)819
サザンドラ716
シャドウヒードラン465
シャドウライコウ591
ドサイドン486
セグレイブ682
ギラティナ(オリジンフォルム)700
ウーラオス(れんげきのかた)609
シャドウサンダー419
シャドウドサイドン760
ラブトロス(れいじゅうフォルム)577
シャドウギラティナ (Altered)751
ライコウ664
バンギラス662
シャドウローブシン735
シャドウボーマンダ655
ヒードラン404
ミュウツー (Armored)570
サンダー365
カミツルギ639
グソクムシャ714
ビクティニ430
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)609
ギラティナ (Altered)837
カバルドン474
ヘイラッシャ589
カプ・ブルル673
シャドウカバルドン682
ローブシン767
カプ・レヒレ632
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)607
シャドウランドロス(けしんフォルム)675
レックウザ611
ジャラランガ831
ランドロス(けしんフォルム)639
ゲノセクト (Chill)543
ヒスイクレベース696
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +1
サンダー
相手もBP (L51) · +1
サンダー
※ ミラー・同種族値ライバルは相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(ゼルネアス対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
445
シールド1
500
シールド2
394

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154275219完璧なし
14 / 15 / 154259219CMP負け
カバルドンカバルドン·シールド2
15 / 15 / 144266218妥協
シャドウライコウシャドウライコウ·シールド1ランドロス(けしんフォルム)ランドロス(けしんフォルム)·シールド2
15 / 15 / 134258217妥協
ニンフィアニンフィア·シールド0シャドウライコウシャドウライコウ·シールド12シャドウラティアスシャドウラティアス·シールド2ランドロス(けしんフォルム)ランドロス(けしんフォルム)·シールド2
15 / 15 / 124250216妥協
ニンフィアニンフィア·シールド0シャドウライコウシャドウライコウ·シールド12シャドウラティアスシャドウラティアス·シールド2ランドロス(けしんフォルム)ランドロス(けしんフォルム)·シールド2
15 / 14 / 154264219妥協
シャドウライコウシャドウライコウ·シールド1ライコウライコウ·シールド2
15 / 14 / 144256218妥協
ニンフィアニンフィア·シールド0シャドウライコウシャドウライコウ·シールド12シャドウラティアスシャドウラティアス·シールド2ライコウライコウ·シールド2ランドロス(けしんフォルム)ランドロス(けしんフォルム)·シールド2
15 / 14 / 134248217妥協
ニンフィアニンフィア·シールド0シャドウライコウシャドウライコウ·シールド12シャドウラティアスシャドウラティアス·シールド2ライコウライコウ·シールド2ランドロス(けしんフォルム)ランドロス(けしんフォルム)·シールド2
15 / 13 / 144245218妥協
ニンフィアニンフィア·シールド0シャドウライコウシャドウライコウ·シールド12シャドウラティアスシャドウラティアス·シールド2ライコウライコウ·シールド2ランドロス(けしんフォルム)ランドロス(けしんフォルム)·シールド2
15 / 13 / 134237217妥協
ニンフィアニンフィア·シールド0シャドウグラードンシャドウグラードン·シールド1シャドウライコウシャドウライコウ·シールド12シャドウラティアスシャドウラティアス·シールド2ライコウライコウ·シールド2ランドロス(けしんフォルム)ランドロス(けしんフォルム)·シールド2
15 / 12 / 144234218妥協
ニンフィアニンフィア·シールド0シャドウグラードンシャドウグラードン·シールド1シャドウライコウシャドウライコウ·シールド12シャドウラティアスシャドウラティアス·シールド2ライコウライコウ·シールド2ランドロス(けしんフォルム)ランドロス(けしんフォルム)·シールド2
15 / 10 / 144213218不利 11体
ザマゼンタ(たてのおう)ザマゼンタ(たてのおう)·シールド0ニンフィアニンフィア·シールド0シャドウラティオスシャドウラティオス·シールド1シャドウグラードンシャドウグラードン·シールド1シャドウライコウシャドウライコウ·シールド12ゲノセクト (Chill)ゲノセクト (Chill)·シールド1パルキアパルキア·シールド2シャドウラティアスシャドウラティアス·シールド2シャドウヒードランシャドウヒードラン·シールド2ライコウライコウ·シールド2ランドロス(けしんフォルム)ランドロス(けしんフォルム)·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。ゼルネアスを攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=分、シールド2=負 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

ゼルネアスは個体値がシビアです。15/15/14まで下がるだけでシャドウライコウを落とし始めます。上位100種を全数シミュした結果、ステータスが少し下がるだけでブレイクポイントを超え勝敗が変わる対面が出ます。よって高個体を使うのが安全です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が1体、相手もBP(L51)なら1体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 27 (2026.06.02~09.09)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

ベストバディ(L51)効果BB CP 4326 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
73 · 27
シールド 1
72 · 28
シールド 2
61 · 39

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、個体値がシビアで高個体推奨。シーズン 27 (2026.06.02~09.09)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. ゼルネアス、100%じゃないと使えない?
ゼルネアスは個体値がシビアなので、実質100%に近いほど安全です。15/15/14からシャドウライコウを落とします。 ただ落とす相手の実測ピック率が低ければ、実戦の損失は思ったより小さいこともあります。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 27 (2026.06.02~09.09)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 27 (2026.06.02~09.09)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-09-01
GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
ティア表Simulatorプライバシー