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哲爾尼亞斯

哲爾尼亞斯 個體值妥協點 — 大師聯盟能養到哪?

💯 CP 4275 · L50 · 賽季 27 (2026.06.02~09.09) · 更新 2026-09-01

盒子裡的哲爾尼亞斯,好不容易湊到XL想強化卻不是100%?按下強化前先花30秒。我們全數模擬大師前100名,看這個個體值到底能不能養。

哲爾尼亞斯攻擊15實質必須,個體值嚴格,高個體較安全。我們以對戰模擬器全數代入大師聯盟前100名,並計算鏡像戰·最佳夥伴。(100%護盾1戰績 72勝28敗)

妥協個體值
15/15/15
個體值嚴格,越接近實質100%越安全。請參考下方判定。

要不要升 — 一眼看懂

直接升 · 15/15/15(實質100%)
這隻寶可夢個體值很嚴格,請以實質100%(或非常接近)為目標。
⚠️
有條件 · 15/15/14 附近
開始輸給暗影雷公等。若不常遇到(實測使用率低),可接受並使用。
先別升 · 攻擊14以下
哲爾尼亞斯會把同時充能(CMP)優先權讓給同種族值對手·鏡像。別強化,等更好的個體。

🔬 全環境100種完整模擬 — 遭遇並戰勝的對手

與大師聯盟前100名依護盾1對1對戰的結果。綠=勝,紅=負。(評分500=平手,越高越輕鬆)

7272%28
蒼響(劍之王)329
帕路奇亞(起源)726
巨金怪311
酋雷姆(白)894
露奈雅拉431
哲爾尼亞斯500
帝牙盧卡(起源)575
萊希拉姆614
藏瑪然特(盾之王)419
酋雷姆(黑)913
蓋歐卡347
捷克羅姆641
瑪夏多632
暗影萊希拉姆579
無極汰那652
暗影帕路奇亞700
洛奇亞586
暗影巨金怪375
暗影洛奇亞522
暗影烈咬陸鯊627
奈克洛茲瑪(拂曉之翼)275
伊裴爾塔爾591
烈咬陸鯊694
鳳王239
基格爾德(完全體)694
美洛耶塔 (Aria)412
帕路奇亞728
拉帝歐斯557
暗影拉帝歐斯511
暗影蓋歐卡432
奈克洛茲瑪(黃昏之鬃)333
暗影暴鯉龍573
固拉多550
賽富豪376
暗影超夢289
花潔夫人609
索爾迦雷歐284
美錄梅塔393
凱路迪歐 (Resolute)705
暗影拉帝亞斯547
帝牙盧卡595
暗影帝牙盧卡894
暗影三首惡龍796
基拉祈293
超夢573
波克基斯611
暗影棄世猴639
酋雷姆737
西獅海壬593
拉帝亞斯769
卡璞・蝶蝶331
暗影快龍723
黏美龍673
凱路迪歐 (Ordinary)705
暗影班基拉斯614
仙子伊布618
土地雲(靈獸)494
暴鯉龍682
棄世猴698
暗影固拉多748
暗影鳳王291
波爾凱尼恩104
快龍735
武道熊師(一擊流)819
三首惡龍716
暗影席多藍恩465
暗影雷公591
超甲狂犀486
戟脊龍682
騎拉帝納(起源)700
武道熊師(連擊流)609
暗影閃電鳥419
暗影超甲狂犀760
眷戀雲(靈獸)577
暗影騎拉帝納 (Altered)751
雷公664
班基拉斯662
暗影修建老匠735
暗影暴飛龍655
席多藍恩404
超夢 (Armored)570
閃電鳥365
紙御劍639
具甲武者714
比克提尼430
蒼響(歷戰勇者)609
騎拉帝納 (Altered)837
河馬獸474
吃吼霸589
卡璞・哞哞673
暗影河馬獸682
修建老匠767
卡璞・鰭鰭632
藏瑪然特(歷戰勇者)607
暗影土地雲(化身)675
烈空坐611
杖尾鱗甲龍831
土地雲(化身)639
蓋諾賽克特 (Chill)543
洗翠冰岩怪696
⭐ 最佳夥伴(L51)效果 — 新增戰勝對手
升最佳夥伴後新增戰勝的對手。結果取決於對手是否也升最佳夥伴,故兩種情況都顯示。
對手未BP (L50) · +1
閃電鳥
對手也BP (L51) · +1
閃電鳥
※ 鏡像·同種族值對手在對手也升最佳夥伴時回到平手(雙方L51)。也就是說最佳夥伴只有在對手未升時才能贏鏡像。

為何攻擊15必須 — 同時放招(CMP)

攻擊種族值決定優先權。攻14必輸給同種族值對手。

vs鏡像(哲爾尼亞斯對決)
我方 攻14 vs 對手 攻15
護盾0
445
護盾1
500
護盾2
394

各個體值判定(大師實測模擬)

💡 最上方15/15/15為完美個體(最佳),往下個體值遞減。
完美·準100= 與100%個體勝負相同(無不利,可直接使用)。
妥協= 只輸給較弱(非上位)的對手,可接受並使用。
不利 N= 開始輸給前10名強敵N種 — 實質損失較大。
CMP落敗= 攻擊14必輸給鏡像·同種族值對手。
「落敗對手」= 該個體值下新增落敗的對手(護盾0·1·2 = 使用幾個護盾的情境)。
個體值(攻/防/HP)CPHP判定落敗對手
15 / 15 / 154275219完美
14 / 15 / 154259219CMP落敗
河馬獸河馬獸·護盾2
15 / 15 / 144266218妥協
暗影雷公暗影雷公·護盾1土地雲(化身)土地雲(化身)·護盾2
15 / 15 / 134258217妥協
仙子伊布仙子伊布·護盾0暗影雷公暗影雷公·護盾12暗影拉帝亞斯暗影拉帝亞斯·護盾2土地雲(化身)土地雲(化身)·護盾2
15 / 15 / 124250216妥協
仙子伊布仙子伊布·護盾0暗影雷公暗影雷公·護盾12暗影拉帝亞斯暗影拉帝亞斯·護盾2土地雲(化身)土地雲(化身)·護盾2
15 / 14 / 154264219妥協
暗影雷公暗影雷公·護盾1雷公雷公·護盾2
15 / 14 / 144256218妥協
仙子伊布仙子伊布·護盾0暗影雷公暗影雷公·護盾12暗影拉帝亞斯暗影拉帝亞斯·護盾2雷公雷公·護盾2土地雲(化身)土地雲(化身)·護盾2
15 / 14 / 134248217妥協
仙子伊布仙子伊布·護盾0暗影雷公暗影雷公·護盾12暗影拉帝亞斯暗影拉帝亞斯·護盾2雷公雷公·護盾2土地雲(化身)土地雲(化身)·護盾2
15 / 13 / 144245218妥協
仙子伊布仙子伊布·護盾0暗影雷公暗影雷公·護盾12暗影拉帝亞斯暗影拉帝亞斯·護盾2雷公雷公·護盾2土地雲(化身)土地雲(化身)·護盾2
15 / 13 / 134237217妥協
仙子伊布仙子伊布·護盾0暗影固拉多暗影固拉多·護盾1暗影雷公暗影雷公·護盾12暗影拉帝亞斯暗影拉帝亞斯·護盾2雷公雷公·護盾2土地雲(化身)土地雲(化身)·護盾2
15 / 12 / 144234218妥協
仙子伊布仙子伊布·護盾0暗影固拉多暗影固拉多·護盾1暗影雷公暗影雷公·護盾12暗影拉帝亞斯暗影拉帝亞斯·護盾2雷公雷公·護盾2土地雲(化身)土地雲(化身)·護盾2
15 / 10 / 144213218不利 11種
藏瑪然特(盾之王)藏瑪然特(盾之王)·護盾0仙子伊布仙子伊布·護盾0暗影拉帝歐斯暗影拉帝歐斯·護盾1暗影固拉多暗影固拉多·護盾1暗影雷公暗影雷公·護盾12蓋諾賽克特 (Chill)蓋諾賽克特 (Chill)·護盾1帕路奇亞帕路奇亞·護盾2暗影拉帝亞斯暗影拉帝亞斯·護盾2暗影席多藍恩暗影席多藍恩·護盾2雷公雷公·護盾2土地雲(化身)土地雲(化身)·護盾2

為何攻擊15重要 — 同時充能(CMP)

大師聯盟無CP上限,全員滿等。與同種(鏡像)或同種族值對手在同回合放特殊招式時,實際攻擊較高者先發動(同時充能·CMP)。將哲爾尼亞斯養成攻擊14,會在此優先權之爭輸給攻擊15對手。實際模擬中攻擊14鏡像為 護盾0=負、護盾1=平、護盾2=負。在鏡像多的上位環境,攻擊15實質必須。

從哪裡開始勝負分歧

哲爾尼亞斯個體值很嚴格。即使降到15/15/14,也開始輸給暗影雷公。全數模擬前100名後,數值稍降就會跨越臨界點翻轉勝負,因此使用高個體較安全。

最佳夥伴效果 — 對手是否也升

最佳夥伴(等級+1)的效果取決於對手是否也升。對手未升(L50)時護盾1新增戰勝1種,對手也升(L51)則1種。大師上位傳說多半也升最佳夥伴,鏡像·同種族值對手在雙方L51時回到平手。沒有壞處,有餘力就升,但無法讓你贏鏡像。

此妥協線會隨環境變動。常遇對手比重改變或新寶可夢加入時,臨界點會移動,現在「還行」的個體可能變得吃緊。故本分析以賽季 27 (2026.06.02~09.09)為準,賽季更替時重新全數模擬前100名並更新。

最佳夥伴(L51)效果BB CP 4326 · L51

妥協個體只要升最佳夥伴,所有對戰皆改善,還能贏過同種族值對手。

100%的護盾別戰績

護盾 0
73 · 27
護盾 1
72 · 28
護盾 2
61 · 39

總結 — 攻擊15不可妥協(鏡像CMP),個體值嚴格,建議高個體。以賽季 27 (2026.06.02~09.09)環境為準,賽季更替時更新。

常見問題

Q. 哲爾尼亞斯,不是100%就不能用?
哲爾尼亞斯個體值嚴格,越接近實質100%越安全。從15/15/14開始輸給暗影雷公。 但若那些對手實測使用率低,實戰損失可能比想像小。
Q. 攻擊14可以直接強化嗎?
不建議。攻擊14會把同時充能優先權讓給鏡像·同種族值對手,本該50:50的對戰變成0:100落敗。
Q. 此標準有效到何時?
以賽季 27 (2026.06.02~09.09)環境為準。環境改變時臨界點與妥協線也會變,故每賽季重新全數模擬前100名並更新。
分析方法
分析基準賽季 27 (2026.06.02~09.09)對象大師聯盟前100名護盾0 · 1 · 2等級50 / 最佳夥伴51對戰引擎PvPoke 基礎 GBL Note 模擬器比較基準15/15/15最後計算2026-09-01
GBL Note 自行計算·分析

此判定以開源PvPoke對戰引擎,將各個體值對大師聯盟前100名、護盾0·1·2所有情境完整模擬得出。若與100%相比無任何勝負改變則為「完美/準100」,僅輸給較弱(非上位)對手則為「妥協」,一旦輸給前10名對手則依落敗數標為「不利 N種」。攻擊14失去鏡像優先權,為「CMP落敗」。

分析方法詳情 →
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