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賽富豪

賽富豪 個體值妥協點 — 大師聯盟能養到哪?

💯 CP 3976 · L50 · 賽季 27 (2026.06.02~09.09) · 更新 2026-09-01

盒子裡的賽富豪,好不容易湊到XL想強化卻不是100%?按下強化前先花30秒。我們全數模擬大師前100名,看這個個體值到底能不能養。

賽富豪攻擊15實質必須,個體值嚴格,高個體較安全。我們以對戰模擬器全數代入大師聯盟前100名,並計算鏡像戰·最佳夥伴。(100%護盾1戰績 49勝51敗)

妥協個體值
15/15/15
個體值嚴格,越接近實質100%越安全。請參考下方判定。

要不要升 — 一眼看懂

直接升 · 15/15/15(實質100%)
這隻寶可夢個體值很嚴格,請以實質100%(或非常接近)為目標。
⚠️
有條件 · 15/15/14 附近
開始輸給武道熊師(連擊流)等。若不常遇到(實測使用率低),可接受並使用。
先別升 · 攻擊14以下
賽富豪會把同時充能(CMP)優先權讓給同種族值對手·鏡像。別強化,等更好的個體。

🔬 全環境100種完整模擬 — 遭遇並戰勝的對手

與大師聯盟前100名依護盾1對1對戰的結果。綠=勝,紅=負。(評分500=平手,越高越輕鬆)

4949%51
蒼響(劍之王)521
帕路奇亞(起源)444
巨金怪521
酋雷姆(白)149
露奈雅拉667
哲爾尼亞斯623
帝牙盧卡(起源)410
萊希拉姆154
藏瑪然特(盾之王)615
酋雷姆(黑)568
蓋歐卡399
捷克羅姆173
瑪夏多228
暗影萊希拉姆176
無極汰那350
暗影帕路奇亞593
洛奇亞631
暗影巨金怪281
暗影洛奇亞582
暗影烈咬陸鯊171
奈克洛茲瑪(拂曉之翼)634
伊裴爾塔爾100
烈咬陸鯊152
鳳王338
基格爾德(完全體)233
美洛耶塔 (Aria)402
帕路奇亞453
拉帝歐斯675
暗影拉帝歐斯791
暗影蓋歐卡456
奈克洛茲瑪(黃昏之鬃)700
暗影暴鯉龍689
固拉多366
賽富豪500
暗影超夢276
花潔夫人491
索爾迦雷歐521
美錄梅塔637
凱路迪歐 (Resolute)513
暗影拉帝亞斯670
帝牙盧卡426
暗影帝牙盧卡623
暗影三首惡龍129
基拉祈848
超夢221
波克基斯585
暗影棄世猴552
酋雷姆728
西獅海壬497
拉帝亞斯758
卡璞・蝶蝶283
暗影快龍623
黏美龍400
凱路迪歐 (Ordinary)629
暗影班基拉斯291
仙子伊布445
土地雲(靈獸)165
暴鯉龍476
棄世猴623
暗影固拉多456
暗影鳳王130
波爾凱尼恩430
快龍508
武道熊師(一擊流)101
三首惡龍293
暗影席多藍恩465
暗影雷公524
超甲狂犀145
戟脊龍826
騎拉帝納(起源)865
武道熊師(連擊流)502
暗影閃電鳥196
暗影超甲狂犀437
眷戀雲(靈獸)392
暗影騎拉帝納 (Altered)865
雷公876
班基拉斯261
暗影修建老匠565
暗影暴飛龍574
席多藍恩151
超夢 (Armored)725
閃電鳥538
紙御劍708
具甲武者481
比克提尼848
蒼響(歷戰勇者)494
騎拉帝納 (Altered)692
河馬獸133
吃吼霸582
卡璞・哞哞741
暗影河馬獸150
修建老匠601
卡璞・鰭鰭530
藏瑪然特(歷戰勇者)494
暗影土地雲(化身)173
烈空坐626
杖尾鱗甲龍739
土地雲(化身)154
蓋諾賽克特 (Chill)684
洗翠冰岩怪741
⭐ 最佳夥伴(L51)效果 — 新增戰勝對手
升最佳夥伴後新增戰勝的對手。結果取決於對手是否也升最佳夥伴,故兩種情況都顯示。
對手未BP (L50) · +1
賽富豪
對手也BP (L51) · +0
※ 鏡像·同種族值對手在對手也升最佳夥伴時回到平手(雙方L51)。也就是說最佳夥伴只有在對手未升時才能贏鏡像。

為何攻擊15必須 — 同時放招(CMP)

攻擊種族值決定優先權。攻14必輸給同種族值對手。

vs鏡像(賽富豪對決)
我方 攻14 vs 對手 攻15
護盾0
131
護盾1
266
護盾2
401

各個體值判定(大師實測模擬)

💡 最上方15/15/15為完美個體(最佳),往下個體值遞減。
完美·準100= 與100%個體勝負相同(無不利,可直接使用)。
妥協= 只輸給較弱(非上位)的對手,可接受並使用。
不利 N= 開始輸給前10名強敵N種 — 實質損失較大。
CMP落敗= 攻擊14必輸給鏡像·同種族值對手。
「落敗對手」= 該個體值下新增落敗的對手(護盾0·1·2 = 使用幾個護盾的情境)。
個體值(攻/防/HP)CPHP判定落敗對手
15 / 15 / 153976182完美
14 / 15 / 153961182CMP落敗
閃電鳥閃電鳥·護盾1
15 / 15 / 143967181不利 3種
武道熊師(連擊流)武道熊師(連擊流)·護盾1露奈雅拉露奈雅拉·護盾2花潔夫人花潔夫人·護盾2
15 / 15 / 133958180不利 3種
武道熊師(連擊流)武道熊師(連擊流)·護盾1露奈雅拉露奈雅拉·護盾2花潔夫人花潔夫人·護盾2
15 / 15 / 123948179不利 5種
暗影帝牙盧卡暗影帝牙盧卡·護盾0快龍快龍·護盾1武道熊師(連擊流)武道熊師(連擊流)·護盾1露奈雅拉露奈雅拉·護盾2花潔夫人花潔夫人·護盾2
15 / 14 / 153966182妥協
超夢超夢·護盾0
15 / 14 / 143957181不利 5種
超夢超夢·護盾0快龍快龍·護盾1武道熊師(連擊流)武道熊師(連擊流)·護盾1露奈雅拉露奈雅拉·護盾2花潔夫人花潔夫人·護盾2
15 / 14 / 133948180不利 5種
超夢超夢·護盾0快龍快龍·護盾1武道熊師(連擊流)武道熊師(連擊流)·護盾1露奈雅拉露奈雅拉·護盾2花潔夫人花潔夫人·護盾2
15 / 13 / 143947181不利 5種
超夢超夢·護盾0快龍快龍·護盾1武道熊師(連擊流)武道熊師(連擊流)·護盾1露奈雅拉露奈雅拉·護盾2花潔夫人花潔夫人·護盾2
15 / 13 / 133938180不利 6種
暗影帝牙盧卡暗影帝牙盧卡·護盾0超夢超夢·護盾0快龍快龍·護盾01武道熊師(連擊流)武道熊師(連擊流)·護盾1露奈雅拉露奈雅拉·護盾2花潔夫人花潔夫人·護盾2
15 / 12 / 143938181不利 6種
超夢超夢·護盾0快龍快龍·護盾1武道熊師(連擊流)武道熊師(連擊流)·護盾1露奈雅拉露奈雅拉·護盾2奈克洛茲瑪(黃昏之鬃)奈克洛茲瑪(黃昏之鬃)·護盾2花潔夫人花潔夫人·護盾2
15 / 10 / 143918181不利 8種
暗影帝牙盧卡暗影帝牙盧卡·護盾0超夢超夢·護盾0快龍快龍·護盾01暗影閃電鳥暗影閃電鳥·護盾0武道熊師(連擊流)武道熊師(連擊流)·護盾1露奈雅拉露奈雅拉·護盾2奈克洛茲瑪(黃昏之鬃)奈克洛茲瑪(黃昏之鬃)·護盾2花潔夫人花潔夫人·護盾2

為何攻擊15重要 — 同時充能(CMP)

大師聯盟無CP上限,全員滿等。與同種(鏡像)或同種族值對手在同回合放特殊招式時,實際攻擊較高者先發動(同時充能·CMP)。將賽富豪養成攻擊14,會在此優先權之爭輸給攻擊15對手。實際模擬中攻擊14鏡像為 護盾0=負、護盾1=負、護盾2=負。在鏡像多的上位環境,攻擊15實質必須。

從哪裡開始勝負分歧

賽富豪個體值很嚴格。即使降到15/15/14,也開始輸給武道熊師(連擊流)。全數模擬前100名後,數值稍降就會跨越臨界點翻轉勝負,因此使用高個體較安全。

最佳夥伴效果 — 對手是否也升

最佳夥伴(等級+1)的效果取決於對手是否也升。對手未升(L50)時護盾1新增戰勝1種,對手也升(L51)則0種。大師上位傳說多半也升最佳夥伴,鏡像·同種族值對手在雙方L51時回到平手。沒有壞處,有餘力就升,但無法讓你贏鏡像。

此妥協線會隨環境變動。常遇對手比重改變或新寶可夢加入時,臨界點會移動,現在「還行」的個體可能變得吃緊。故本分析以賽季 27 (2026.06.02~09.09)為準,賽季更替時重新全數模擬前100名並更新。

最佳夥伴(L51)效果BB CP 4023 · L51

妥協個體只要升最佳夥伴,所有對戰皆改善,還能贏過同種族值對手。

100%的護盾別戰績

護盾 0
61 · 39
護盾 1
49 · 51
護盾 2
43 · 57

總結 — 攻擊15不可妥協(鏡像CMP),個體值嚴格,建議高個體。以賽季 27 (2026.06.02~09.09)環境為準,賽季更替時更新。

常見問題

Q. 賽富豪,不是100%就不能用?
賽富豪個體值嚴格,越接近實質100%越安全。從15/15/14開始輸給武道熊師(連擊流)。 但若那些對手實測使用率低,實戰損失可能比想像小。
Q. 攻擊14可以直接強化嗎?
不建議。攻擊14會把同時充能優先權讓給鏡像·同種族值對手,本該50:50的對戰變成0:100落敗。
Q. 此標準有效到何時?
以賽季 27 (2026.06.02~09.09)環境為準。環境改變時臨界點與妥協線也會變,故每賽季重新全數模擬前100名並更新。
分析方法
分析基準賽季 27 (2026.06.02~09.09)對象大師聯盟前100名護盾0 · 1 · 2等級50 / 最佳夥伴51對戰引擎PvPoke 基礎 GBL Note 模擬器比較基準15/15/15最後計算2026-09-01
GBL Note 自行計算·分析

此判定以開源PvPoke對戰引擎,將各個體值對大師聯盟前100名、護盾0·1·2所有情境完整模擬得出。若與100%相比無任何勝負改變則為「完美/準100」,僅輸給較弱(非上位)對手則為「妥協」,一旦輸給前10名對手則依落敗數標為「不利 N種」。攻擊14失去鏡像優先權,為「CMP落敗」。

分析方法詳情 →
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