GBL Note
← GBL Note個体値ランクジガルデ(パーフェクトフォルム)
ジガルデ(パーフェクトフォルム)

ジガルデ(パーフェクトフォルム) 個体値の妥協点 — マスターリーグ、どこまでOK?

💯 CP 4208 · L50 · シーズン 27 (2026.06.02~09.09) · 更新 2026-09-01

ボックスのジガルデ(パーフェクトフォルム)、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

ジガルデ(パーフェクトフォルム)は攻撃15が事実上必須で、個体値がシビアなので高個体が安全です。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 63勝37敗)

妥協個体値
15/15/15
個体値がシビアなので実質100%に近いほど安全です。下の判定を参考に。

強化する?しない? — 一目で

そのまま強化 · 15/15/15(実質100%)
このポケモンは個体値がシビアです。実質100%(かごく近い個体)を目標に。
⚠️
条件付き · 15/15/14 付近
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)などを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
強化せず待つ · 攻撃14以下
ジガルデ(パーフェクトフォルム)は同種族値ライバル・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

6363%37
ザシアン(けんのおう)421
パルキア(オリジンフォルム)409
メタグロス589
キュレム(ホワイト)355
ルナアーラ632
ゼルネアス305
ディアルガ(オリジンフォルム)252
レシラム358
ザマゼンタ(たてのおう)144
キュレム(ブラック)327
カイオーガ423
ゼクロム511
マーシャドー435
シャドウレシラム429
ムゲンダイナ604
シャドウパルキア423
ルギア514
シャドウメタグロス696
シャドウルギア445
シャドウガブリアス579
ネクロズマ(あかつきのつばさ)607
イベルタル305
ガブリアス471
ホウオウ702
ジガルデ(パーフェクトフォルム)500
メロエッタ (Aria)634
パルキア613
ラティオス600
シャドウラティオス668
シャドウカイオーガ277
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)625
シャドウギャラドス376
グラードン556
サーフゴー766
シャドウミュウツー688
フラージェス333
ソルガレオ654
メルメタル712
ケルディオ (Resolute)557
シャドウラティアス595
ディアルガ285
シャドウディアルガ331
シャドウサザンドラ619
ジラーチ637
ミュウツー578
トゲキッス280
シャドウコノヨザル622
キュレム408
アシレーヌ470
ラティアス603
カプ・テテフ394
シャドウカイリュー662
ヌメルゴン465
ケルディオ (Ordinary)650
シャドウバンギラス601
ニンフィア322
ランドロス(れいじゅうフォルム)563
ギャラドス522
コノヨザル635
シャドウグラードン500
シャドウホウオウ647
ボルケニオン774
カイリュー620
ウーラオス(いちげきのかた)647
サザンドラ628
シャドウヒードラン755
シャドウライコウ744
ドサイドン743
セグレイブ256
ギラティナ(オリジンフォルム)643
ウーラオス(れんげきのかた)660
シャドウサンダー709
シャドウドサイドン727
ラブトロス(れいじゅうフォルム)288
シャドウギラティナ (Altered)563
ライコウ800
バンギラス744
シャドウローブシン654
シャドウボーマンダ613
ヒードラン790
ミュウツー (Armored)710
サンダー679
カミツルギ622
グソクムシャ654
ビクティニ781
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)416
ギラティナ (Altered)416
カバルドン679
ヘイラッシャ675
カプ・ブルル280
シャドウカバルドン734
ローブシン682
カプ・レヒレ449
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)390
シャドウランドロス(けしんフォルム)588
レックウザ638
ジャラランガ585
ランドロス(けしんフォルム)663
ゲノセクト (Chill)455
ヒスイクレベース355
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +2
カイオーガ
ギラティナ (Altered)
相手もBP (L51) · +1
ギラティナ (Altered)
※ ミラー・同種族値ライバルは相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(ジガルデ(パーフェクトフォルム)対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
491
シールド1
500
シールド2
479

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154208339完璧なし
14 / 15 / 154186339CMP負け
カプ・レヒレカプ・レヒレ·シールド2
15 / 15 / 144202338妥協
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド0シャドウサザンドラシャドウサザンドラ·シールド2
15 / 15 / 134197337妥協
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド0シャドウガブリアスシャドウガブリアス·シールド2シャドウサザンドラシャドウサザンドラ·シールド2
15 / 15 / 124192336妥協
ギャラドスギャラドス·シールド0ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド0シャドウガブリアスシャドウガブリアス·シールド2シャドウサザンドラシャドウサザンドラ·シールド2
15 / 14 / 154198339妥協
シャドウサザンドラシャドウサザンドラ·シールド2
15 / 14 / 144193338妥協
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド0シャドウサザンドラシャドウサザンドラ·シールド2
15 / 14 / 134188337妥協
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド0シャドウガブリアスシャドウガブリアス·シールド2シャドウサザンドラシャドウサザンドラ·シールド2
15 / 13 / 144183338妥協
ギャラドスギャラドス·シールド0ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド0シャドウガブリアスシャドウガブリアス·シールド2シャドウサザンドラシャドウサザンドラ·シールド2
15 / 13 / 134178337不利 5体
レシラムレシラム·シールド0ギャラドスギャラドス·シールド0ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド0シャドウガブリアスシャドウガブリアス·シールド2シャドウサザンドラシャドウサザンドラ·シールド2
15 / 12 / 144174338不利 7体
レシラムレシラム·シールド0ギャラドスギャラドス·シールド0ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド0ムゲンダイナムゲンダイナ·シールド2シャドウガブリアスシャドウガブリアス·シールド2シャドウサザンドラシャドウサザンドラ·シールド2シャドウコノヨザルシャドウコノヨザル·シールド2
15 / 10 / 144155338不利 10体
レシラムレシラム·シールド0ギャラドスギャラドス·シールド0ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド0ゼクロムゼクロム·シールド1ムゲンダイナムゲンダイナ·シールド2シャドウガブリアスシャドウガブリアス·シールド2シャドウラティアスシャドウラティアス·シールド2シャドウディアルガシャドウディアルガ·シールド2シャドウサザンドラシャドウサザンドラ·シールド2シャドウコノヨザルシャドウコノヨザル·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。ジガルデ(パーフェクトフォルム)を攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=分、シールド2=負 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

ジガルデ(パーフェクトフォルム)は個体値がシビアです。15/15/14まで下がるだけでザシアン(れきせんのゆうしゃ)を落とし始めます。上位100種を全数シミュした結果、ステータスが少し下がるだけでブレイクポイントを超え勝敗が変わる対面が出ます。よって高個体を使うのが安全です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が2体、相手もBP(L51)なら1体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 27 (2026.06.02~09.09)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

ベストバディ(L51)効果BB CP 4258 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
57 · 43
シールド 1
63 · 37
シールド 2
68 · 32

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、個体値がシビアで高個体推奨。シーズン 27 (2026.06.02~09.09)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. ジガルデ(パーフェクトフォルム)、100%じゃないと使えない?
ジガルデ(パーフェクトフォルム)は個体値がシビアなので、実質100%に近いほど安全です。15/15/14からザシアン(れきせんのゆうしゃ)を落とします。 ただ落とす相手の実測ピック率が低ければ、実戦の損失は思ったより小さいこともあります。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 27 (2026.06.02~09.09)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 27 (2026.06.02~09.09)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-09-01
GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
ティア表Simulatorプライバシー