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基格爾德(完全體)

基格爾德(完全體) 個體值妥協點 — 大師聯盟能養到哪?

💯 CP 4208 · L50 · 賽季 27 (2026.06.02~09.09) · 更新 2026-09-01

盒子裡的基格爾德(完全體),好不容易湊到XL想強化卻不是100%?按下強化前先花30秒。我們全數模擬大師前100名,看這個個體值到底能不能養。

基格爾德(完全體)攻擊15實質必須,個體值嚴格,高個體較安全。我們以對戰模擬器全數代入大師聯盟前100名,並計算鏡像戰·最佳夥伴。(100%護盾1戰績 63勝37敗)

妥協個體值
15/15/15
個體值嚴格,越接近實質100%越安全。請參考下方判定。

要不要升 — 一眼看懂

直接升 · 15/15/15(實質100%)
這隻寶可夢個體值很嚴格,請以實質100%(或非常接近)為目標。
⚠️
有條件 · 15/15/14 附近
開始輸給蒼響(歷戰勇者)等。若不常遇到(實測使用率低),可接受並使用。
先別升 · 攻擊14以下
基格爾德(完全體)會把同時充能(CMP)優先權讓給同種族值對手·鏡像。別強化,等更好的個體。

🔬 全環境100種完整模擬 — 遭遇並戰勝的對手

與大師聯盟前100名依護盾1對1對戰的結果。綠=勝,紅=負。(評分500=平手,越高越輕鬆)

6363%37
蒼響(劍之王)421
帕路奇亞(起源)409
巨金怪589
酋雷姆(白)355
露奈雅拉632
哲爾尼亞斯305
帝牙盧卡(起源)252
萊希拉姆358
藏瑪然特(盾之王)144
酋雷姆(黑)327
蓋歐卡423
捷克羅姆511
瑪夏多435
暗影萊希拉姆429
無極汰那604
暗影帕路奇亞423
洛奇亞514
暗影巨金怪696
暗影洛奇亞445
暗影烈咬陸鯊579
奈克洛茲瑪(拂曉之翼)607
伊裴爾塔爾305
烈咬陸鯊471
鳳王702
基格爾德(完全體)500
美洛耶塔 (Aria)634
帕路奇亞613
拉帝歐斯600
暗影拉帝歐斯668
暗影蓋歐卡277
奈克洛茲瑪(黃昏之鬃)625
暗影暴鯉龍376
固拉多556
賽富豪766
暗影超夢688
花潔夫人333
索爾迦雷歐654
美錄梅塔712
凱路迪歐 (Resolute)557
暗影拉帝亞斯595
帝牙盧卡285
暗影帝牙盧卡331
暗影三首惡龍619
基拉祈637
超夢578
波克基斯280
暗影棄世猴622
酋雷姆408
西獅海壬470
拉帝亞斯603
卡璞・蝶蝶394
暗影快龍662
黏美龍465
凱路迪歐 (Ordinary)650
暗影班基拉斯601
仙子伊布322
土地雲(靈獸)563
暴鯉龍522
棄世猴635
暗影固拉多500
暗影鳳王647
波爾凱尼恩774
快龍620
武道熊師(一擊流)647
三首惡龍628
暗影席多藍恩755
暗影雷公744
超甲狂犀743
戟脊龍256
騎拉帝納(起源)643
武道熊師(連擊流)660
暗影閃電鳥709
暗影超甲狂犀727
眷戀雲(靈獸)288
暗影騎拉帝納 (Altered)563
雷公800
班基拉斯744
暗影修建老匠654
暗影暴飛龍613
席多藍恩790
超夢 (Armored)710
閃電鳥679
紙御劍622
具甲武者654
比克提尼781
蒼響(歷戰勇者)416
騎拉帝納 (Altered)416
河馬獸679
吃吼霸675
卡璞・哞哞280
暗影河馬獸734
修建老匠682
卡璞・鰭鰭449
藏瑪然特(歷戰勇者)390
暗影土地雲(化身)588
烈空坐638
杖尾鱗甲龍585
土地雲(化身)663
蓋諾賽克特 (Chill)455
洗翠冰岩怪355
⭐ 最佳夥伴(L51)效果 — 新增戰勝對手
升最佳夥伴後新增戰勝的對手。結果取決於對手是否也升最佳夥伴,故兩種情況都顯示。
對手未BP (L50) · +2
蓋歐卡
騎拉帝納 (Altered)
對手也BP (L51) · +1
騎拉帝納 (Altered)
※ 鏡像·同種族值對手在對手也升最佳夥伴時回到平手(雙方L51)。也就是說最佳夥伴只有在對手未升時才能贏鏡像。

為何攻擊15必須 — 同時放招(CMP)

攻擊種族值決定優先權。攻14必輸給同種族值對手。

vs鏡像(基格爾德(完全體)對決)
我方 攻14 vs 對手 攻15
護盾0
491
護盾1
500
護盾2
479

各個體值判定(大師實測模擬)

💡 最上方15/15/15為完美個體(最佳),往下個體值遞減。
完美·準100= 與100%個體勝負相同(無不利,可直接使用)。
妥協= 只輸給較弱(非上位)的對手,可接受並使用。
不利 N= 開始輸給前10名強敵N種 — 實質損失較大。
CMP落敗= 攻擊14必輸給鏡像·同種族值對手。
「落敗對手」= 該個體值下新增落敗的對手(護盾0·1·2 = 使用幾個護盾的情境)。
個體值(攻/防/HP)CPHP判定落敗對手
15 / 15 / 154208339完美
14 / 15 / 154186339CMP落敗
卡璞・鰭鰭卡璞・鰭鰭·護盾2
15 / 15 / 144202338妥協
蒼響(歷戰勇者)蒼響(歷戰勇者)·護盾0暗影三首惡龍暗影三首惡龍·護盾2
15 / 15 / 134197337妥協
蒼響(歷戰勇者)蒼響(歷戰勇者)·護盾0暗影烈咬陸鯊暗影烈咬陸鯊·護盾2暗影三首惡龍暗影三首惡龍·護盾2
15 / 15 / 124192336妥協
暴鯉龍暴鯉龍·護盾0蒼響(歷戰勇者)蒼響(歷戰勇者)·護盾0暗影烈咬陸鯊暗影烈咬陸鯊·護盾2暗影三首惡龍暗影三首惡龍·護盾2
15 / 14 / 154198339妥協
暗影三首惡龍暗影三首惡龍·護盾2
15 / 14 / 144193338妥協
蒼響(歷戰勇者)蒼響(歷戰勇者)·護盾0暗影三首惡龍暗影三首惡龍·護盾2
15 / 14 / 134188337妥協
蒼響(歷戰勇者)蒼響(歷戰勇者)·護盾0暗影烈咬陸鯊暗影烈咬陸鯊·護盾2暗影三首惡龍暗影三首惡龍·護盾2
15 / 13 / 144183338妥協
暴鯉龍暴鯉龍·護盾0蒼響(歷戰勇者)蒼響(歷戰勇者)·護盾0暗影烈咬陸鯊暗影烈咬陸鯊·護盾2暗影三首惡龍暗影三首惡龍·護盾2
15 / 13 / 134178337不利 5種
萊希拉姆萊希拉姆·護盾0暴鯉龍暴鯉龍·護盾0蒼響(歷戰勇者)蒼響(歷戰勇者)·護盾0暗影烈咬陸鯊暗影烈咬陸鯊·護盾2暗影三首惡龍暗影三首惡龍·護盾2
15 / 12 / 144174338不利 7種
萊希拉姆萊希拉姆·護盾0暴鯉龍暴鯉龍·護盾0蒼響(歷戰勇者)蒼響(歷戰勇者)·護盾0無極汰那無極汰那·護盾2暗影烈咬陸鯊暗影烈咬陸鯊·護盾2暗影三首惡龍暗影三首惡龍·護盾2暗影棄世猴暗影棄世猴·護盾2
15 / 10 / 144155338不利 10種
萊希拉姆萊希拉姆·護盾0暴鯉龍暴鯉龍·護盾0蒼響(歷戰勇者)蒼響(歷戰勇者)·護盾0捷克羅姆捷克羅姆·護盾1無極汰那無極汰那·護盾2暗影烈咬陸鯊暗影烈咬陸鯊·護盾2暗影拉帝亞斯暗影拉帝亞斯·護盾2暗影帝牙盧卡暗影帝牙盧卡·護盾2暗影三首惡龍暗影三首惡龍·護盾2暗影棄世猴暗影棄世猴·護盾2

為何攻擊15重要 — 同時充能(CMP)

大師聯盟無CP上限,全員滿等。與同種(鏡像)或同種族值對手在同回合放特殊招式時,實際攻擊較高者先發動(同時充能·CMP)。將基格爾德(完全體)養成攻擊14,會在此優先權之爭輸給攻擊15對手。實際模擬中攻擊14鏡像為 護盾0=負、護盾1=平、護盾2=負。在鏡像多的上位環境,攻擊15實質必須。

從哪裡開始勝負分歧

基格爾德(完全體)個體值很嚴格。即使降到15/15/14,也開始輸給蒼響(歷戰勇者)。全數模擬前100名後,數值稍降就會跨越臨界點翻轉勝負,因此使用高個體較安全。

最佳夥伴效果 — 對手是否也升

最佳夥伴(等級+1)的效果取決於對手是否也升。對手未升(L50)時護盾1新增戰勝2種,對手也升(L51)則1種。大師上位傳說多半也升最佳夥伴,鏡像·同種族值對手在雙方L51時回到平手。沒有壞處,有餘力就升,但無法讓你贏鏡像。

此妥協線會隨環境變動。常遇對手比重改變或新寶可夢加入時,臨界點會移動,現在「還行」的個體可能變得吃緊。故本分析以賽季 27 (2026.06.02~09.09)為準,賽季更替時重新全數模擬前100名並更新。

最佳夥伴(L51)效果BB CP 4258 · L51

妥協個體只要升最佳夥伴,所有對戰皆改善,還能贏過同種族值對手。

100%的護盾別戰績

護盾 0
57 · 43
護盾 1
63 · 37
護盾 2
68 · 32

總結 — 攻擊15不可妥協(鏡像CMP),個體值嚴格,建議高個體。以賽季 27 (2026.06.02~09.09)環境為準,賽季更替時更新。

常見問題

Q. 基格爾德(完全體),不是100%就不能用?
基格爾德(完全體)個體值嚴格,越接近實質100%越安全。從15/15/14開始輸給蒼響(歷戰勇者)。 但若那些對手實測使用率低,實戰損失可能比想像小。
Q. 攻擊14可以直接強化嗎?
不建議。攻擊14會把同時充能優先權讓給鏡像·同種族值對手,本該50:50的對戰變成0:100落敗。
Q. 此標準有效到何時?
以賽季 27 (2026.06.02~09.09)環境為準。環境改變時臨界點與妥協線也會變,故每賽季重新全數模擬前100名並更新。
分析方法
分析基準賽季 27 (2026.06.02~09.09)對象大師聯盟前100名護盾0 · 1 · 2等級50 / 最佳夥伴51對戰引擎PvPoke 基礎 GBL Note 模擬器比較基準15/15/15最後計算2026-09-01
GBL Note 自行計算·分析

此判定以開源PvPoke對戰引擎,將各個體值對大師聯盟前100名、護盾0·1·2所有情境完整模擬得出。若與100%相比無任何勝負改變則為「完美/準100」,僅輸給較弱(非上位)對手則為「妥協」,一旦輸給前10名對手則依落敗數標為「不利 N種」。攻擊14失去鏡像優先權,為「CMP落敗」。

分析方法詳情 →
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